3done制作杯子 3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
这取决于你选择的领域。现在市场上主要的3D软件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我们来谈谈这些软件的优缺点。3ds max作为一个历史非常悠久的三维软件,市场上有很多教程,但是很难学习。缺点是框架有点太旧了。插件非常丰富,它们用于游戏和体系结构性能。C4D作为最流行的3D软件之一,其阈值较其它3D软件低。在栏目包装和包装设计方面有很多用户。但在模型方面,C4d还不如其他软件。玛雅是电影业的标准。在动画方面,其他3D软件无法比拟。而且在超大场景的制作过程中有一个非常成熟的过程。所有任务都可以在没有其他第三方插件和软件的帮助下完成。玛雅的鼠标轻弹真的很帅。Houdini是专门为特效开发的软件。今天,胡迪尼17.5。近年来,它朝着不同的方向发展。它的节点流允许您避免每次都从头开始。但缺点是很难学。
小白该如何去学习3D建模?
首先,最重要的是,对于刚刚接触过SolidWorks等软件的小白来说,你最好找一些视频资料。看视频比你一个人感觉好很多倍,效果也很好。视频中教师操作的案例应该一起完成。不要自大,永远记住这个软件是一个操作软件,只有不断的操作才能提高你的绘画技巧。
第二,多问多懂。当你在建模中遇到问题时,你不能不耐烦。既然网络如此发达,你一定遇到了所有的问题。你需要做的是学会使用这些资源。换句话说,你需要学会利用网络资源自己解决问题。在搜索的过程中,你会发现问题,这也是你改进的一种方式。
三维建模设计需要学哪些软件,只会3dmax,maya,还学什么?
建模可用于许多行业。每一行软件都有自己的重点。比较常见的一种是CAD,然后找一个行业的专业软件。另外,你还需要一个渲染软件
我建议你再问一次,比如:在室内设计中我们应该学哪个软件。动画设计需要学习哪种软件
被看模型的目的不同于专业的三维建模软件。你应该根据自己的需要来选择,而不仅仅是困难的程度。
问题中提到渲染应该随身携带,可以理解为产品性能方向的建模。
三维软件可分为:1、曲面造型,犀牛软件功能突出。
2. 多边形建模,3DMAX,Maya,ZBrush,C4d等,优点是可以制作任意形状的模型(取决于个人能力),缺点是没有参数。只适用于设计效果的表现。
3. 参数化建模、UG、SW、inventor、PROE等,专注于工业建模。
以上个人的理解,希望能对你有所帮助
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