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blender软件教程 blender和3dsmax各有什么优点?

浏览量:2412 时间:2021-04-03 08:54:05 作者:admin

blender和3dsmax各有什么优点?

两年前,我不得不在两者之间做出选择,所以它可能无法反映当前的情况。我真的很想在我的商业计划中使用blender,但在尝试学习界面之后,我放弃了3DS。我遇到了以下问题:

1)blender是作为一个开放源码开发的,所以虽然它有一些明显的优势,但我相信代码损坏的风险更高。事实上,我已经尝试了几个月的blender多个版本,错误(严重错误)将在下一个版本中修复,每次都会添加新的严重错误。我认为,在一个开放的体系结构中,较小的开发团队无法提供清晰的路线图,这种情况更可能发生。您可能会有一些随机的人进入并影响一堆软件或更改现有的界面,而不管已经在使用软件的人是谁。

2)教程总是错误的。因为搅拌机改变了很多,我很难在网上找到准确的教程。我也不必担心买书,因为这个软件非常不稳定(两年前)。我用的是2012年版的3ds max,现在仍然用的是2013年版的《圣经》琳达网以及其他免费的在线资源。

3)由于您是付费(大型)客户,您支持3DS max。如果有问题,您可以提交错误报告,他们会回复您。坦白地说,到目前为止,我还没有看到任何真正的重大错误,而且我已经订阅了Autodesk,所以我使用了2011、2012和2013版本的3DS。有些事情很奇怪,是的,而且明显有错误。在计算机进入大量睡眠后,我的软件将变得不稳定,例如无法正确欣赏视图,或者当我尝试以错误的方式旋转对象时(某些转换不同步)。Blender在我身上随机崩溃,一些应该存在的功能根本不可用。

blender图片作为平面导入,blender插件使用?

打开搅拌机文件用户设置。

2]]切换到“插件”并找到“导入”-导出:导入图像“作为平面”是可选的。

3]]按“shift a”键并选择“栅格”-图像为平面。

4]]选择图片的位置,然后将图像作为平面导入。

5]]然后我们将直接创建一个平面。在“shift Z”渲染预览之后,我们发现这是我们的图像,并且宽高比是相同的。

6]]但是如果我们想导入具有透明背景的“透明图片”,则需要在导入时选中左侧的“使用alpha”。

Blender怎么把两个物体合在一起雕刻?

快捷键是Ctrl J(join),两个对象合并。

反向操作是分离对象,选择对象并进入编辑模式,然后按循环路径分离网格->。

祝你学习愉快。

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