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3d建模培训 3DMAX水波纹模型怎么建模?

浏览量:1617 时间:2021-04-03 08:25:50 作者:admin

3DMAX水波纹模型怎么建模?

用线段的高点构建一个平面。如下图所示:

在修改列表中添加一个波纹修改器并调整相应的参数

1:将标准材质类型更改为多个子材质,并将材质数设置为1。调一调深蓝,几乎是黑色,可以是一点绿色。2:将“噪波”贴图添加到凹凸通道并微调数字以适合(渲染和观察)。:将“镜面反射”贴图添加到反射通道,并选中其参数列中的“系统噪波”选项以调整其大小,通常小于10。:拖动反射贴图以复制到折射通道。5:反射和折射通道的数量分别减少到10-20个左右。6:这将分别调整到55左右的高折射率和5左右的光泽度。现在渲染观察效果。如果发现反射太硬,可以增加镜面反射的“偏移模糊”(offset blur)值。这种制作水面的方法,一定要利用环境,连背景都记不住,是空的,可以加一张天空地图,这样会有很好的效果。

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