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3dmax烘焙ao贴图步骤 3dmax如何烘焙贴图?怎么烘焙?

浏览量:1253 时间:2021-04-03 06:56:30 作者:admin

3dmax如何烘焙贴图?怎么烘焙?

贴图烘焙技术,也称为“渲染到纹理”(render to textures),它只是将最大照明信息渲染到贴图中,然后将烘焙的贴图粘贴回场景的一种方法。这样,光照信息就变成了地图,而不再需要CPU来计算耗时,只要计算出普通的地图,所以速度极快。由于需要在烘焙之前渲染场景,因此贴图烘焙技术对于静止帧来说意义不大。该技术主要应用于游戏和建筑漫游动画中。该技术实现了将耗时的光能传递计算应用到动画中的实用性,也避免了在烦人的光能传递过程中动画抖动的麻烦。Max5增加了地图烘焙技术,max6对界面做了细微的改动。现在让我们来看看max6地图烘焙技术!http://www.game798.com/html/2010-02/9423.htm

3DMAX怎么烘焙模型的AO贴图`?

1在“渲染设置”中禁用GI并启用默认灯光。

2删除场景中的所有灯光。

3. 摄影机角度和大小与最终渲染相同。

4选择材质球,将漫反射设置为白色,在漫反射贴图通道中添加VR污垢贴图,并增加半径值。具体数值视场景而定,衰减、细分和分布数值可根据场景进行适当调整。并将该材质复制到“渲染设置”(render settings)全局开关中的“覆盖”(overlay)材质,以便场景中的所有模型都由该材质构成。如下图所示。

渲染是Ao映射。

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