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maya展uv贴图步骤 谁知道maya怎么展UV?

浏览量:3064 时间:2021-04-03 06:46:51 作者:admin

谁知道maya怎么展UV?

1. 打开或创建一个新的场景模型,打开UV编辑器,然后单击windows--> UV编辑器。

2. 单击模型。在模型状态下,模型UV是主投影,更像圆柱体,因此选择圆柱体投影。

3. 关闭圆柱体,在“UV”上单击鼠标右键,然后单击鼠标右键并选择“边”以选择要剪切的接缝,然后单击“切割器”。

4. 选择模型点并单击鼠标右键以开始UV。

5. 如果遇到不好的紫外线,需要用切割机继续切割,左键在要切割的线条边缘滑动。

6. 如果切割错误或更多,则需要缝纫工具来缝合和重新切割。

7. 展开后,将剪切的UV放置在第一个象限中。

在maya中怎么展uv?

建议您稍微了解一下Maya的UV显示功能。你不需要深入。主要任务是把UV显示交给rizomuv,目前主流的UV显示软件也是游戏艺术最好的UV显示工具在我学习rizom之前,我先学习了Maya自己的UV功能。经过一段时间,我发现了许多缺点。比如maya2016不支持直UV,而且自动排列也很错乱,无法固定方向和大小。这些都不是rizom的问题。建议您尽快学习rizom,以适应行业趋势。默认情况下,在3D中导入Maya模型不是多边形模型,因此没有UV。只需将导入的模型转换为多边形。类似地,NUBRS没有UV,因此您只需要在将来遇到此类问题时转换多边形提示:不需要映射的低级场景模型-Maya材质节点可以解决此问题。使用NUBRS制作飞镖也很快。高级角色或具有更多细节的人需要映射才能达到效果。一般使用多边形

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