汽车建模三视图 3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?
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时间:2021-04-03 05:53:36
作者:admin
3DS MAX多边形建模:添加顶点/边/多边形的方法?
第1步:打开graphite建模工具面板,在“建模”选项卡的“几何体”面板中创建菜单;
第2步:如果要向模型中添加多边形,需要切换到元素级别,按“创建”按钮,单击鼠标左键多次确认点(或选择点),然后单击鼠标右键完成多边形的创建;
第3步:创建可用于3D捕获的按钮,如图所示,打开3D捕获的面和顶点后,将多边形添加到网格曲面;
第4步,如果要将顶点添加到模型,请切换到顶点级别,设置适当的捕捉选项,然后单击“创建顶点”。
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(1)右击可直接转换选定对象。单击鼠标右键选择“转化为”或“编辑多边形”。注意:使用此方法,以前模型的所有参数都将丢失。(2) 修改器将转换选定对象,并在“修改器”面板中选择“编辑多边形”。注:使用此方法,将保留先前模型的参数。(3) 在“建模”选项卡中转换选定对象,在“建模”选项卡中选择“建模和多边形建模”,然后在“建模”面板中选择“转换为多边形”。注意:使用此方法,以前模型的所有参数都将丢失。(4) 在修改器堆栈中转换选定对象,在修改器堆栈中单击鼠标右键,然后选择“转换为:可编辑多边形”。注意:使用此方法,以前模型的所有参数都将丢失。
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