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maya修改物体颜色 Maya里人物怎么上色呢?

浏览量:3114 时间:2021-04-03 04:01:30 作者:admin

Maya里人物怎么上色呢?

人们需要分割UV,然后根据UV在Photoshop中绘制地图。你也可以找到一个现成的角色地图,根据现成的地图分割UV,然后直接把地图交给模型

第一步,检查UV,创建UV,检查角色模型的UV是否被创建。其次,将UV图像输出到PS等软件进行相应的绘制。第三部分,绘画完成后,通过赋予人物材质图来实现。第二步,如果是高精度的复杂模型,大多数人会使用更直观、更具体的分层渲染,比如bodypaint3d,绘制完成后,可以通过给角色分配材质贴图来实现。这三个步骤中的每一步都需要仔细研究互联网上的几个分支。

maya怎么给模型进行上色的经验?

虽然Maya不太擅长这个软件,但它仍然知道一点。以下两个步骤如下:

1。Grid菜单---reduce命令---调整右侧属性栏中的polyreeduce2参数,删除为函数保留的所有复选标记。

2. 网格显示菜单-点硬化边命令,用于调整法线方向,就像C4d的平滑着色角度一样

MAYA中如何将模型着色?

选择对象,粘贴材质球,窗口-> Hypershade,单击“颜色”,然后选择所需的颜色

在“超级材质编辑器”中创建新材质球,调整属性,然后在视图中选择对象或对象的某些面。在材质球上单击鼠标右键,然后选择“为选定对象提供材质”或使用中键将材质球拖动到要着色的零件。

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