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3dmax教程 如何自学3dmax建模?

浏览量:1583 时间:2021-04-02 14:02:52 作者:admin

~!如果你有一点基础的话,去参加演出公司比较好,因为在公司里学习比较容易。在公司学习是有任务的。你可以每天完成一些基本的任务,你几乎可以开始做事了。有一个项目要你做,并在最后期限内完成工作。只有在工作中你才能发现自己的问题,然后请同事教你如何解决问题,这样你才能学得更快。只有实践才能产生结果。可以去渲染公司实习。

如何自学3dmax建模?

建模只是创建模型的过程。按M键,在弹出的“材质编辑器”中,将第一个示例球拖到场景中的第一个球上,然后将其释放,使其成为第一个球的同步材质。

2单击“材质编辑器”下面的以打开“贴图”卷展栏。单击“置换”右侧的“无”,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”。使用3DMAX制作动画,第一步是创建用于动画和渲染的模型。建模(object Modeling)是影视动画制作中最基本的技术,如图所示:

3点选择第一个球体,点击命令面板中的Modify/more/disp approx,对其进行disp approx修改,将其折叠成可编辑的网格对象,再进行效果渲染。3DMAX提供了多种不同的建模方法和途径,具有很高的灵活性和创造性。

在3DMAX中,不仅可以直接创建各种几何图形,还可以使用放样,或者使用各种修改器基于二维样条曲线生成三维模型,甚至可以使用插件模块扩展建模功能。

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