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unity背包的设计思路 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:3067 时间:2021-04-02 13:35:53 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结。首先,在统一中创造你自己的场景。

2. 从顶部菜单中选择File--save scenes。

3. 选择文件夹位置并输入文件名testSave the scene file。

4. 然后在unity项目文件夹中找到保存的测试一个场景文件。右键单击顶部的“导出包”以导出场景。

5. 如果要保存整个unity项目中的文件,可以直接右键单击assets文件夹中的export package]。6在弹出窗口中,选中“包含依赖项”,然后导出。。。出口。

7. 然后输入导出的场景文件名并保存。

8. 通过这种方式,可以将在unity中创建的整个场景导出为文件。使用它时,可以直接从assets--import package--custom package中选择unitypackage文件。

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