maya山体场景制作教程 3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
这取决于你选择的领域。现在市场上主要的3D软件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我们来谈谈这些软件的优缺点。3ds max作为一个历史非常悠久的三维软件,市场上有很多教程,但是很难学习。缺点是框架有点太旧了。插件非常丰富,它们用于游戏和体系结构性能。C4D作为最流行的3D软件之一,其阈值较其它3D软件低。在栏目包装和包装设计方面有很多用户。但在模型方面,C4d还不如其他软件。玛雅是电影业的标准。在动画方面,其他3D软件无法比拟。而且在超大场景的制作过程中有一个非常成熟的过程。所有任务都可以在没有其他第三方插件和软件的帮助下完成。玛雅的鼠标轻弹真的很帅。Houdini是专门为特效开发的软件。今天,胡迪尼17.5。近年来,它朝着不同的方向发展。它的节点流允许您避免每次都从头开始。但缺点是很难学。
3Dmax的场景怎么转换玛雅格式?
3D保存Obg格式可以使用Maya补充:1.3dmax导入模型到Maya:3dmax模型输出到obj格式或FBX格式,请记住使用Maya打开3dmax文件,使用导入打开,而不是使用Ctrl o直接打开。
2. Maya可以以两种格式将模型导出到3DMAX。
3. 注意:有时3DMAX模型在导入Maya时会变形。最好在将模型导入Maya时将其折叠到eidtploy中,然后将其导出。
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