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动画制作教程 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

浏览量:1329 时间:2021-04-02 10:27:08 作者:admin

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

如何制作自己的动画视频?

很高兴被邀请!谢谢你的信任。答案如下。这是对邀请的恭维

!1、使用的软件

AE、PR、会生会英都可以。有人建议使用公关,为什么我们应该知道后,实践。

2、使用的材料

1。使用PS和flash制作动画

2。在线下载动画

3。通过其他渠道获得动画

3。引导操作

1。打开AE,PR,会议音影

2。将动画导入轨迹

3。导入背景图像或添加3D效果来设置动画[因为动画图像比例很难满足视频图像比例],然后在动画之间添加特殊场景。

4. 预览。。。导出。。。完成

需要提示:动画视频,最好启用PS,为什么,练习后就清楚了。

如何自己制作动画视频?

基本上,我们使用unity或cocos提供的编辑器,让设计师更好地融入游戏开发

详细信息是(我们公司使用CoCostudio 3.1)

1。设计并完成界面设计,并与编辑器建立界面。这是最基本的。接口的设计和构建可以最大限度地降低通信成本

2。做好界面动画的“进入”、“退出”和“循环”,设计时需要技术事先编写一些方便的方法,这样设计就可以通过帧事件(在帧事件中填写声音|声音效果名称)制作出具有声音效果的动画3。Cocosstudio已经停止更新(touch this pit father),所以现在没有编写脚本的技术,节点的属性在编辑器方便功能中暴露(据说touch control新产品cocos creator现在有这个功能)。本设计将要求该技术将大部分的值写在每个接口的Lua文件的前面,以便于设计和调试

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