直线法折旧公式 什么叫微积分?请用生活中通俗易懂的语言描述!谢谢?
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微积分分为微分和积分两部分。
“一尺锤,一日取其半,无止境。”这就是差别。微分告诉我们,空间和时间可以无限细分,但无论如何划分,总会有一个点或一个时刻。例如,你射箭。在某个时刻,箭头必须在某个位置。现在的问题是,如果箭头每时每刻都停在某个特定的位置,它不是静止不动了吗?想想下一点,现在不是时候。当然不是。微分还说了另一件极为重要的事情,那就是,点或时刻要尽可能小。不管怎样,它不是零,所以时间和空间是连续的。在连续的时间和空间中,箭头可以正常移动。
连续性是微积分的核心思想,只有连续才能做积分,也就是找出箭头所经过的每一个点,把它放在一起,得到一个完整的轨迹。
牛顿发明微积分是为了计算行星的轨迹。他可能不知道,因为有了微积分,箭可以飞得很远,追上乌龟(如果没有连续性的概念,当人们跑到乌龟以前的位置时,乌龟也会向前爬,这样人们就可以一直跟着乌龟的屁股走)。
分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理?
DDA被称为数值微分画线算法,这是最简单的线生成算法之一。原理很简单。根据坡度的偏移程度来决定是以x为步进方向还是以y为步进方向是最直观的方法。然后,在相应的步长方向上,步长变量一次增加一个像素,另一个相关坐标变量为YK_1=YK m(以x为步长变量,m为斜率)
假设直线k的斜率在0到1之间,当前像素点为(XP,YP),然后下一个像素点有两种可选点P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2(XP 1,YP 0.5)的中点叫做M,q是理想线和垂直线x=XP 1的交点。当m低于Q时,P2应该是下一个像素;当m高于Q时,P1应该是下一个像素。这是中点画线法的基本原理
Bresenham:通过每一行和每一列像素的中心构造一组虚拟网格线,计算出该线每一条垂直网格线从起点到终点的交点,然后确定像素列中最近的像素点。该算法的优点是可以使用增量计算,因此对于每一列,只要检查错误项的符号,就可以确定该列的像素。
直线法是计算力学中求解偏微分方程的常用数值方法。
此外,直线法是会计的一个概念,即平均寿命法。它假设折旧是由于时间的推移而不是关系的使用。它认为,服务潜力下降的决定性因素是随着时间的推移而造成的陈旧和损坏,而不是使用所造成的物理磨损。
因此,假设资产的服务潜力在每个会计期间使用的服务总成本是相同的,无论实际使用程度如何。
即按固定资产使用年限平均计提折旧的方法。
这是最简单和最常见的折旧方法。
平均寿命法适用于各期间使用量大致相同的固定资产折旧。
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