c语言程序设计 如何评价MC基岩版和JAVA版?
如何评价MC基岩版和JAVA版?
MC这个游戏,自由可以说达到了前所未有的高度。在初始设置中,玩家可以在MC中自由发挥想象力。随着这款游戏越来越受欢迎,全世界的玩家都参与其中,官方版本不得不推出。但这个版本的缺点逐渐暴露出来。
首先是模式问题。在这个游戏中,有三种模式的创造,生存和冒险。在Java版本中,玩家也可以作为观察者进行游戏。作为观察者,玩家的本体是看不见的、透明的,可以在天空中自由飞翔。
在Java版本中,攻击设置也有很大差异。遇到敌人时,可以用剑来释放攻击,对敌人造成很大伤害。但是,如果你想要释放扫地技能,你需要将你的力量储存到最佳状态,否则它将不起作用。
但是,此方法在基岩版本中不可用。当玩家用剑攻击时,只能直接对指定目标造成伤害。攻击力因剑的属性而有很大的不同。
在Java版本中,玩家可以自定义世界。因此,在这个版本中,玩家可以创造一个不同的世界,让自己置身于这个世界。总之,会有新的体验,在基岩版中,玩家的权限是有限的,不可能完成这样的设置。至于政府为什么不统一设置,可能是因为游戏的受众不同。因为手机游戏版本不易操作,它给了用户更多的模式来玩这个游戏。
有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?
如果你从语言的角度来看设计模式,那是对的。一些设计模式弥补了Java语言的不足,其中最明显的是singleton模式。
Java本身不提供单例对象创建,需要通过单例模式实现。什么样的饿、懒、多线程都要注意DCL、易变关键字等,导致面试题很多。
在现代语言中,许多提供了创建单例对象的语法,例如scala和kotlin的对象关键字。
从架构的角度来看,设计模式将组件关系解耦。
假设我们要实现一个带有上载服务的文件服务器来上载文件。我们可以调用convertservice来转换文件。Uploadservice属于核心模块upload module,convertservice属于非核心模块conversion module。
如果uploadservice直接调用convertservice来执行转换,则核心模块依赖于非核心模块。如下图所示:
非核心模块相对不稳定,核心模块相对稳定。核心模块对非核心模块的依赖将导致核心模块的不稳定性。所以可以使用策略模式来解耦:
看箭头方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖的方向改变了。这就是传说中的“依赖倒置”!
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