怎么自学zbrush ZBrush史上最详细减面教程?
ZBrush史上最详细减面教程?
ZBrush史上最详细减面教程
01点击菜单栏的zplugin,找到Decimation Master
02点击Freeze borders(冻结边界):就是说我们在减面的时候勾选这个防止模型的外轮廓变形。
03再点Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算,然后你才能开始减面,这个也是必须点的。点完预算处理会有点卡,耐心等待下就好。
04% of decimatong(减面的百分比),(k Polys)多边形,(k Points)顶点,减模型的面数,主要设置这几个命令就行了.
05调到自己想到的面数点击Decimate Current
06最终减面效果,高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,但细节几乎与原来的模型并没有太多区别。
3dmax、maya、C4D只能学一个,哪个好?
这要看你选择什么领域。现在市面上主要的三维软件事3ds max,c4d,maya,houdini。先说这几个软件的优缺点。3ds max作为非常久远的一个三维软件。市面上教程很多,学习难度中。缺点就是框架有些太老了。插件特别丰富,在游戏和建筑表现上使用的很多。c4d作为3d软件中的网红,有着其它三维软件没有的低入门门槛。在栏目包装及包装设计中使用人较多。但是在模型方面c4d真的不如其它软件。maya是电影工业的标准。在动画方面是其它三维软件不能比的。而且在超大场景的流程上有着非常成熟的流程。在不借助其它第三方插件及软件就能做所有任务。maya中的甩鼠标是真的帅。houdini是一个专为特效而开发的软件。现今houdini17.5。在这几年中不断发展不同方向。它的节点流程能让你不必每次都要从头开始制作。但缺点是学习难度高。
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