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dda画线算法例题 如何简单理解DDA算法?

浏览量:1896 时间:2021-03-31 22:49:00 作者:admin

如何简单理解DDA算法?

DDA被称为数值微分画线算法。原理很简单,根据坡度偏移的程度最直观地决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的阶跃方向上,阶跃变量每次增加一个像素,另一个相关的坐标变量为YK_1=YK m(以x为阶跃变量,m为斜率)。

计算机图形学:Matlab编程画直线(DDA算法)?

函数DDA(x1,y1,x2,y2,color)length=abs(x2-x1)ifabs(y2-y1)>lengthlength=abs(y2-y1)enddx=(x2-x1)/lengthdy=(y2-y1)/lengthx=x1 0.5*sign(dx)y=y1 0.5*sign(dy)holdonfori=1:lengthplot(round(x),round(y),“color”,color)x=x dxy=y dyendholdonk

DDA称为数值差分画线算法,该算法是行生成算法中最简单的一种。原理很简单,即根据坡度的偏移程度,最直观地决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步长方向上,步长变量每次增加一个像素,另一个相关坐标变量为YK_1=YK m(以x为步长变量,例如m为斜率)。假设直线的斜率k在0和1之间,当前像素点为(XP,YP),则下一个像素点有两个可选点P1(XP 1,YP)或P2(XP 1,YP 1)。如果P1和P2的中点(XP 1,YP 0.5)称为M,q是理想线,x=XP,当M低于q时,P2应为下一像素点;当M高于q时,P1应为下一像素点。这是中点画线法的基本原理。Bresenham:通过每一行和每一列像素的中心构造一组虚拟网格线,根据直线从起点到终点的顺序计算出每一垂直网格线的交点,然后确定每一垂直网格线在像素列中的交点该算法的特点是可以采用增量计算,这样每一列只要检查一个错误项的符号,就可以确定该列的像素点,

计算机图形学实验:分别用DDA算法和中点算?

计算机图形学中有许多画线算法,如DDA算法,逐点比较法,Bresenham算法,Bresenham算法是最著名的算法,该算法只使用加法和移位运算,没有浮点数,没有乘法和除法,所以执行速度最快。

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