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ios常用的设计模式 我有一个能打败美团、饿了么的设计,但是不懂软件编程,有什么办法?

浏览量:2013 时间:2021-03-31 18:09:55 作者:admin

我有一个能打败美团、饿了么的设计,但是不懂软件编程,有什么办法?

我设计的界面比美团好一点,所以呢?

我设计的自行车比市场上的轻一公斤,所以?

我的咖啡比星巴克便宜两元,所以呢?

有效吗?

针对资本大亨的直接基准测试,如何为用户制造产品而不被复制?

另一方面,为什么海底捞不怕抄袭?为什么麦当劳不怕抄袭?东西都开了,一些火锅店已经在抄袭海底捞了,前提是什么?如果你有足够的钱,它的规模将不会是麦当劳的海底捞到底。如果上帝给了你足够的钱,那就足够买五个海底捞了。

对你来说,在某些领域成为一个像海底捞这样的企业也是非常重要的。然而,海底捞是一个离线实体,你的外卖是在线的。并不是每一分钟你都被抄袭。

有人说,从去年开始,某某咖啡就非常受欢迎。对星巴克有威胁吗?如果星巴克认为这是一个威胁,它将立即开设一个萨巴克咖啡基准。星巴克很容易,对吧?

没钱,又阻止不了别人抄袭,有什么用呢?百度没有想过超越美团吗?百度外卖不值钱吗?不,百度外卖怎么样?

让你成为百度外卖的CEO,再加上其他智库,你也许真的能打败美团。我不否认专家们都在民间。现在的问题是,谁会给你一个现成的百度外卖?

现在MFC还流行吗?

看了这个问题之后,几乎100%的受访者表示MFC已经过时了。我对如此高的可能性感到惊讶。

总之,MFC并不流行,但它并没有过时。

众所周知,C是一种经典而高效的编程语言。MFC作为一种Windows编程框架,曾经有过大量的支持者。但是微软没有在MFC上做更多的创新,例如,没有像第三方公司的控件那样在界面上发布新的工具。微软已经将精力投入到C#,甚至开发了VisualC.NET,一个帮助MFC程序员过渡到C#的工具。

微软的初衷。Net是为了与Java竞争,在跨平台应用中平衡Java。后来,随着互联网的迅速发展,桌面应用成为边缘化少数群体的需求。大量编码人员加入互联网公司,C和C被忽视,用户比例不断下降。

今天的桌面开发,除了C是C#,其他都不是主流(我可能不知道,也有大量的国外程序员没有用过VS)。C开发了C11/C14/C17,这被大多数数字农场主所忽视。第三方控件也大大弥补了MFC接口的不足。但是C和MFC对初学者的要求比C更高,这是毋庸置疑的。在当今的效率时代,年轻人无疑会选择C#(更多的年轻人会涌向互联网,因为这个行业支付的费用更高)。

然而,Cᦇ的随机性将严重损害程序员的良好素质。一个没有纪律的程序员会编写大量的私生子代码,这会让后来的程序员或C程序员哭哭啼啼,直接崩溃。

我手头有一个项目。有两三个。几位“前辈”写的6000多行CS文件。变量满山都是,数据处理水平不分,接口慢,不懂行业应用。充其量只是实验室的半成品,实用价值不大。

C#的方便之处在于它可以更快地引用第三方控件,而无需任何约束。因此,懒惰的程序员会过分依赖各种控件,迫使不适当的控件应用于复杂的工业领域。这对于C/MFC程序员来说是不可想象的。

我的意思是,互联网行业的程序员不适合讨论这个问题。桌面应用程序、MFC或C程序员并没有过时。不同的是,一个C程序员可以在三到两个月内开始,但C程序员需要三到五年的时间来开发自己。

无论做什么,都要有很好的计划,严格的自律,不能把代码拼凑起来。如果你急功近利,你只能做一堆垃圾。

程序员们在写自己用的小程序的时候会考虑设计模式,编程规范等什么吗?

设计模式工作得最好,但不要滥用它们;编程规范工作得最好。

首先,设计模式。大多数时候,需求可以通过设计模式来实现,也可以不通过设计模式来实现。即使使用设计模式也会增加代码的复杂性。那么为什么要使用设计模式呢?学习设计模式就是合理组织代码,如何解耦,如何真正达到扩展开发的效果。总的来说,我们的程序在开发之后不能永远改变。例如,需求发生了变化,程序需要扩展。合理使用设计模式可以减少代码重构中的代码更改,而不是将其推后。

但是很多新手朋友经常会遇到这样的问题,在我学习了一个设计模式之后,我必须尽最大努力在项目中使用它,这是不必要的。

另一个是,如果你不这样写,你不会犯任何错误,但最好是按照标准来写。例如,命名规则、何时换行、代码缩进是两个空格还是四个空格、如何编写注释等等。

我建议您看看阿里巴巴的Java开发手册。

关于RESTAPI的一些规范,请参考Google的

顺便说一句,现在有很多代码格式工具可用,如果您感兴趣,可以查看它们。

iOS的设计理念是不是比安卓先进?

这是两个不同的系统,每个系统都有自己的优点。一种是封闭设计,另一种是开源设计。从设计哲学的角度来看,它们都是不同的。面向客户并不等同于用户体验和安全。

IOS是一个封闭的操作系统,而IOS的hig(人机界面)并不是设计者对控件的修改非常有限,但这样做的好处是每个应用的基本操作都在规范之内,具有一定的统一性。它非常方便用户使用,同时也降低了学习成本。

Android是一种开源结构和共享架构。对于任何一个有能力的团队来说,Android的开放带来了多样化的设计(几乎没有定制控件无法达到的设计效果),但也带来了“无序”的感觉,以及很多用户因为不统一而无法开始使用的局面。

很难判断哪个更好。可以说“IOS的下限高于Android,而Android的上限高于IOS”。随着大银幕时代的步伐,我们可以看到,双方都在努力拉近距离。我们相信,在不久的将来,我们能够实现“和而不同”的平衡。

让我们做一个比较。这是一套精装修设计的商品房。你可以带着包住在里面。它简单明了,但有一部分是有限的,没有扩展空间可言。Android就像一个粗糙的房间。你必须请另一家装饰公司或其他团队来帮助你装饰和设计你想要的风格。你可以在里面搭配你想要的东西,所以看起来既花哨又费时。

以上是个人观点,如果有错,或者观点不同,也希望各位朋友指点迷津,小弟,谢谢!

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