3dmax骨骼绑定蒙皮教程 maya表情绑定怎么弄?求教程?
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复制头部模型,将拉线设置为所需的表达式,然后首先选择具有该表达式的模型,并添加原始模型以在friend shape命令下执行创建blendshape命令。位置:“窗口”→“动画编辑器”→“混合变形”→“编辑”→“创建混合变形”。这样,即使一个表达式是绑定的,绑定后的表达式也必须用曲线约束你可以用曲线来控制表达式
你可能误解了这个行业。
游戏公司必须具备两个建模软件:
以英雄联盟拳头公司的招聘要求为例:
以及其他需要掌握的基础软件。
如果你看到一些游戏公司使用3DMAX,你只能看到他们使用3DMAX。
第二个问题是使用习惯和早期软件环境。3DMAX是首个推出的中文版本。因此,一批人曾经用过3DMAX,后来教书的人也用过3DMAX,造成了这样的印象。
Maya可塑性强,易于调整。(听起来很奇怪)
还有渲染,我会用3D,因为3D主要是一个大模型库,傻瓜式的渲染,它不需要太多的设置,很多东西不用调整就可以直接使用。
这没有任何意义。
只有将软件作为一种工具,我们才能不受自身地位的限制,最大限度地提高效率。
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