maya怎么做凹槽 maya的水材质怎么做?
maya的水材质怎么做?
制作Maya水材质的步骤如下:
1。在mentalray中打开最终聚集以创建环境球;
2。创建一个新的Blinn材质球,颜色调整为浅蓝色,透明度调整为透明,漫反射0.2,偏心率0.13,特殊滚动0.55,特殊颜色调整为浅灰色,反射率0.5,最后打开光线跟踪,为材质添加水波凹凸贴图,在“凹凸贴图”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D纹理”“水纹理”(water texture)节点,更改“水”(water)属性以匹配模型大小,并将“凹凸”(bump)的强度调整为约0.5。
maya的水材质怎么做?
1. 在mentalray中打开最终聚集并创建环境球。2创建一个新的Blinn材质球,颜色调整为浅蓝色,透明度调整为透明,大约漫射0.2,偏心0.13,镜面反射0.55,镜面颜色调整为浅灰色,反射率0.5,并启用折射(refractions),refractionsindex1.333添加水波凹凸贴图,在“凹凸贴图”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D纹理”“水纹理”(water texture)节点,更改“水”(water)的属性以匹配模型大小,并将“凹凸”(bump)的强度调整为0.5左右。也许我们可以达到产水的效果。如果我们有任何问题,我们可以继续问。
maya怎么制作水面?
你说过这种水最好是通过测绘来制造的。创建一个平面作为湖面,添加更多平面,然后添加着色器以增加着色器的透明度、反射和折射。然后将海洋贴图添加到着色器的凹凸,或直接将海洋着色器添加到平面。此时调整海洋地图,平面将形成水面的波浪形状,然后利用时间驱动关键帧形成波浪流动画
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