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ue4官方文档中文 UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?

浏览量:2605 时间:2021-03-30 13:15:35 作者:admin

UE4是否比U3D更适合国内单机开发团队(3d游戏)?

UE4比U3D更强大,相应的技术要求也更高。没有一定经验的开发人员或开发团队很难参与。我以前的一个同事在U3D工作,后来他去了一家国内的大型游戏工厂,换成了UE4。偶尔,他抱怨编译过程耗时,小团队的开发效率相对较低。

对于一些初创团队来说,U3D的功能实际上已经足够了。在资源、插件、打包等方面没有问题。这是相对容易学习,因为有许多开放的来源和材料。

UE4具有blueprint功能,无需编写代码即可开发游戏。这是很多没有编程能力的开发人员所看重的,它能真正达到目的,节省学习编程的时间。不过,如果真的要开发商业级游戏,那么仅仅依靠蓝图可能无法发挥到极致的效果。

就个人而言,如果你真的想正式开发商业级别的游戏,没有经验的大团队不应该使用UE4,他们可以两者兼得。

ue4蓝图可以做哪些工作?

UE4蓝图可以做什么?

创建级别脚本?

蓝图的功能与幻想3中的Kismet相同。每个级别都有自己的蓝图,可以:

引用和操纵参与者?

控制日场的使用?

管理级别流、归档点和其他级别相关系统?

和级别中的类蓝图创建交互资产,如门、开关、集合项目和可破坏场景。

使用构造脚本创建自定义预制。

构造脚本是一种带有类蓝图的图形,仅在编辑器中执行,而不是在游戏中执行。这可以用来加快水平设计师和场景艺术家的工作。官方有一个随机种植的演示,它使用这种方法作为参考。这种蓝图的创建非常耗时,但它可以加快工作流的速度。

创造可玩的角色

典当也是一种蓝图。在创建新的角色蓝图时,将自动生成具有许多角色行为的内置组件。您只需要添加一些输入事件来控制角色。

创建抬头显示器(HUD)

示例,射击游戏和摇摆忍者项目。

为什么同样是学ue4,有的人就看不起蓝图?

每个人都是人,会有歧视。总会有人对自己评价很高。就像许多人动脑筋看不起卖劳力的人一样,歧视也会存在。即使在同一个行业或儿童园,最重要的是要问心无愧,不管那些没有素质的人但我们也要小心,不要做一个看不起别人的家伙

方法/步骤

1

首先,我们用PDF工具打开准备好的PDF图纸中的PDF工具。

2]]此PDF图纸为彩色。我们需要单击“工具”按钮。

3]]单击工具按钮进入工具的下拉菜单,然后从下拉菜单中选择选项按钮。

4]]单击选项按钮进入选项页。在“选项”页上,单击“文档”按钮。

5]]在“文档”页面上,单击“自定义颜色”。

6]]首先,选择文档的文本颜色设置。这里我们选择蓝色文本。

7]]选择完成颜色后,单击“确定”按钮。

8]]返回PDF图形,图形颜色变为蓝色。

9]接下来,单击“选项”按钮将PDF绘图的背景设置为蓝色。

10]]然后返回PDF绘图,发现PDF绘图已成为蓝图。

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