maya给一个场景做灯光 maya如何把场景中的灯光调出来?
maya如何把场景中的灯光调出来?
选择light Ctrl a of variety进入属性面板,在light node属性下选中invisible,如图所示。V-Ray是由专业渲染器开发公司chaosgroup开发的渲染软件。是业内最流行的渲染引擎,仅由中国曼恒威图公司授权推广。V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质VrayMtl。在场景中使用这种材质可以获得更精确的物理照明(光分布),渲染速度更快,反射和折射参数的调整也更方便。使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制它们的反射和折射,添加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,并为材质选择BRDF。
maya这个场景的灯光怎么打啊?
1. 下载好的软件。
2. 创建区域光。
3. 把目标放在任何地方。
4. 打开“使用光线跟踪阴影”。
5. 点渲染。阴影有一种非常严重的颗粒感。接下来,添加要调整的阴影光线和光线深度限制。
6. 在“灯光属性”(light properties)中,添加“阴影光线”(shadow ray)和“光线深度限制”(ray depth limit),然后添加“渲染设置”(render settings)窗口>>渲染编辑器>>渲染设置。打开光线跟踪卷。
7. 选择灯光,启用mental ray,然后启用“全局照明”。使用“灯光形状”,可以将灯光的形状更改为圆盘、球体、圆柱体和用户定义的发射光子。光子是在场景中引起间接反射的小点。在它们腐烂之前,它们会不断地在物体之间反射。
8. 让我们看一下灯光的形状,复制对象,然后将其放置在远处。
9. 在Hypershade中创建曲面着色器材质,并在工作区中查看它。选择复制的对象,创建新的曲面明暗器材质,然后从弹出菜单中选择要选择的材质。
10,选择灯光,在灯光形状中,放大灯光以适合您的对象,然后调整设置。
11. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor),取消选择“阴影”(shadows)并分别接收psphereshape和polysurfaceshapecast的阴影。
12. 打开“渲染设置”,然后单击最终聚集体积。
13. 将“灯光强度”增加到5,将“灯光形状”设置为“球体”,将“插值”设置为“平滑体积”,并将“灯光方向”设置为“向外”。这将使光线由内而外,它将是非常直的。弧度是光线的角度。
14. 点渲染,渲染最终效果。
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