unity打包ios打包流程 unity保存步骤?
unity保存步骤?
1.首先在unity中制作好自己的场景。
2.顶部菜单选择 File--Save Scenes。
3.选择一个文件夹位置,然后输入文件名test_one保存场景文件 。
4.接着在unity项目文件夹中找到刚才保存的test_one 场景文件,在顶面右键Export Package,导出这个场景。
5.如果要保存整个unity项目中的文件可以直接在 Assets 文件夹中右键 Export Package
6.接着弹出的窗口勾选 Include dependencies,然后Export...导出。
7.然后输入导出的场景文件名,进行保存。
8.这样就可以把自己unity中创建的整个场景导出为一个文件了,使用的时候直接Assets--Import Package--Custom Package选择这个unitypackage文件就可以了。
对于想做游戏的大学生有必要买近20万元的macpro吗?
也许有一些误解。
首要概念问题,独立游戏不等于一个人开发的游戏。自媒体不等于一个人制作的视频/文章。
因为居然要顶配macpro,所以对于想做游戏这个说法,我认为是说一个人完成所有的与这个游戏相关的工作并发布至各大平台。
我这里想说的是,一款游戏中有建模,文案,剧本,UI,配音,BGM等等一系列其他内容,一个人完成是非常困难的,当然,可以参考《以撒的结合》这种直接带火一种游戏类型(Roguelike)的游戏。但这种游戏并不需要非常高配置的电脑,毕竟创作者是Flash游戏制作人。
总结:游戏类型很重要,要做3A就要先有3A级别的投资人,之后拉团队。要做普通游戏就要有起码一年以上的工资租房资金,拉团队。要做独立游戏,就看能不能有志同道合的伙伴,没有的话还是要准备工资,拉人。要做个人开发游戏,装个电脑就可以开始学习了。不论选择哪个,都不需要这样配置的电脑。如果真的这个游戏只能在这样的配置下运行,那真的没多少人能玩的上。
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