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unity3d自学教程 Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?

浏览量:2991 时间:2021-03-28 16:56:08 作者:admin

Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?

在统一物理引擎系统中,刚体和对撞机是两个共同的组成部分?它们是统一机中对撞机触发物理碰撞的最基本条件。可以说,如果游戏中没有物理碰撞系统,那是不可能的。什么是刚体?它通过物理模拟控制物体的位置。刚体组件被添加到对象中,以便在统一物理引擎的控制下移动对象。即使没有添加任何代码,刚体对象也会被重力拉下来,如果正确的碰撞器也与组件碰撞,它会与传入对象发生反应。Rigidbody还有一个脚本API,允许您控制它,就像力应用于对象和物理现实一样。例如,一辆汽车的行为可以指定哪些车轮是根据动力来应用的。给定这些信息,物理引擎可以处理汽车运动的大多数其他方面,因此它将加速对冲突的实际和正确响应。

u3d物理引擎重力加速度可以改吗?

是的,上部菜单栏中编辑->项目设置->物理的红色部分是重力矢量。你可以通过改变它来看到效果。

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