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3dmax教程 3dmax怎么制作衣服?

浏览量:1766 时间:2021-03-28 15:30:48 作者:admin

3dmax怎么制作衣服?

你知道,网上有很多相关的教程。

当你说“颤振”时,你添加你的身体,这样布料就可以与之碰撞,达到衣服贴在身上的效果。然后你加上风力机械使它漂浮。我想说的是,回答这样的问题还不清楚。你最好在大论坛上看一些国内外的科技帖子或视频。

如果你有一点基础的话,去参加渲染公司比较好,因为在公司里学习更容易。在公司学习是有任务的。你可以每天完成一些基本的任务,你几乎可以开始做事了。有一个项目要你做,并在最后期限内完成工作。只有在工作中你才能发现自己的问题,然后请同事教你如何解决问题,这样你才能学得更快。只有实践才能产生结果。可以去渲染公司实习。

如何自学3dmax建模?

您需要先添加衣服,然后绑定骨骼。添加衣服的主要方法是多边形建模,但最好使用ZBrush。该软件的雕刻方法更加方便,效果良好。完成后,可以将其导入3dsmax以提供材质和绑定骨骼。

有人物模型,也有骨骼,就是没衣服,请问怎么用3dmax给它加上衣服啊?请帮帮我,谢谢啦?

如果对模型的要求不高,可以找一个角色模型直接对人体进行拓扑,然后整理出衣服的外观。但对于一般细节,只能在UV展开后进行手绘贴图。当然,除非你有一个很好的手绘贴图,这个手绘贴图的效果也是一般的~!如果模型的要求很高(例如,有一个特定的镜头),最好在ZBrush或Mudbox中雕刻细节,然后输出法线、置换和颜色贴图。只有这样,细节的表现才能更好。以上只是我个人的经历。如果有更好的方法,朋友们可以一起分享!

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