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maya骨骼对称复制 maya怎么创建骨骼?

浏览量:3439 时间:2021-03-28 12:55:19 作者:admin

maya怎么创建骨骼?

有两种方法可以解决这个问题。

1。选择根骨骼,单击鼠标右键并选择“层次”,然后选择上根骨骼下的每个骨骼,然后选择模型蒙皮。

2. 选择后跟骨骼并添加模型,打开“平滑绑定”属性面板,将“绑定到”项更改为“关节层次”,然后单击“绑定蒙皮”执行蒙皮。

maya骨骼绑定入门教程?

打开Maya软件,进入Maya的操作界面,

在“创建”菜单中找到“多边形基本体”选项,

单击“多边形基本体”选项在其中找到“圆柱体”选项,使用“圆柱体”命令在透视图中创建圆柱体,然后在“动画”模块中找到“骨架”菜单,

单击“骨架”菜单可在其子菜单中找到关节

使用“关节工具”命令可在前视图中创建一组骨骼。

创建骨骼后,在“骨架”菜单中找到“IK控制柄工具”命令可为骨骼创建IK控制。

选择“IK控制柄工具”命令可为骨骼创建IK控制,然后在菜单中找到“蒙皮”菜单。

单击“蒙皮”菜单在其子菜单中找到“绑定蒙皮”选项,

单击“绑定蒙皮”选项“蒙皮”选项,在其下拉菜单中找到“平滑绑定”选项,

单击“平滑绑定”选项后,我们将绑定骨骼,

然后在“蒙皮”菜单中找到“编辑平滑蒙皮”选项,

单击编辑平滑蒙皮选项,并在其下拉菜单工具选项中找到绘制蒙皮权重。选择此选项后,调整每个骨骼的权重值。调整后,选择IK控制柄。移动鼠标以查看绑定模型是否随之移动。

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