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ode物理引擎游戏 物理引擎是怎么来的?

浏览量:1543 时间:2021-03-28 08:12:49 作者:admin

物理引擎是怎么来的?

整个物理世界系统内在规律的发生被称为游戏的物理引擎。最简单的物理引擎是游戏中无处不在的碰撞。

原神是不是直接复制了塞尔达的物理引擎代码呢?

这种可能性不大,很少有游戏会复制其他游戏的代码,而且一般游戏不会轻易泄露代码。

虽然有可以解包的游戏等,但直接复制和使用大量他人代码对业内人士来说也很麻烦。有时阅读别人的代码需要时间和精力,所以不如自己写方便。

大量复制的结果是,一旦出现轻微问题,或者如果你想做一些更改,就会出现各种各样的问题,你真的伤不起。

事实上,原始神和塞尔达之间的相似之处只不过是外表和制度。外观,比如UI布局、艺术风格和文字包装,其实是更好的“复制”,这对专业的艺术人员来说不是什么大问题。

玩完“塞尔达”后,采取几种玩法和模式,即使使用完全不同的代码,也可以实现。就像解决数学问题一样,方法不同也没关系,只是为了达到同样的效果。

ode的名词解释?

[ode physics engine]ode(open dynamic engine)是一个具有工业质量的刚体动力学免费库,是一个优秀的开源物理引擎。它能很好地模拟真实环境中的运动物体。它是快速,健壮和便携的。它有一个内置的碰撞检测系统。三维游戏场景主要采用三维图形API OpenGL、ode引擎等游戏仿真技术。

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