动漫制作教程 关于手机游戏特效(2D)都是用什么软件做出来的?
关于手机游戏特效(2D)都是用什么软件做出来的?
我工作了3年多,至今已经用了5台以上的引擎,这5台都是完全不同的软件,每次都要重新学习。。但是一般原理还是一样的,基本上熟悉一个星期左右就可以开始了,所以虽然特效的工资是很多的,但是有一个原因,现在软件更新这么快,你要不断的学习,到现在我一直在学习新的软件,而特效是艺术最需要知道的东西,你必须能够绘制地图,最好是绘制技能设置地图,你可以如果你想能够建立简单的模型,你需要能够使简单的动画。好的特效是全方位的艺术。刚进入特效行业时,建议不要做太多。你应该选择一种专门的软件。我身边只有软件。做不好的人找不到工作,拿不到高薪的人也不能专攻。这个一点问题都没有,然后慢慢开始接触其他软件,这时,学习软件也会变得容易得多,因为原理是相互联系的。如果你对软件有透彻的了解,载体就会浮云
3D可能没有原画,只有草稿。2D也可以没有原画。美国工作图制作完成后,直接是人物动画。动画的原理是单个画面的连续切换。所以画好每一帧后,都是一个动作。通常,引擎会在提出一般限制后开始绘制,比如所需字符大小的像素值,或者透明遮罩的颜色。2.5D和2D在制作上没有区别,只是画面的透视是按照斜视45画的。
2D游戏角色制作过程?
作为一个半硬核玩家,我不想谈论云玩家
我个人建议用RPG标记做像素风格的角色扮演游戏来构思剧情,或者用4套虚幻的素材来练习
然后我需要先找到几个定位
首先,游戏会给玩家带来怎样的体验
第二,游戏的内容是倾向于硬核还是休闲第三,新手不要迈出太大的一步,他们一定要把握好对玩家的正面反馈,这样才能做出一个好的游戏
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