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水纹花编织图解 unity3d怎么给物体上材质球,贴图?

浏览量:2903 时间:2021-03-27 17:39:57 作者:admin

unity3d怎么给物体上材质球,贴图?

创建材质球:在“项目”面板中选择“资源”文件夹,右键单击“资源”文件夹,单击“创建”,然后选择“材质”。将贴图添加到着色器:在计算机中选择所需的图像,然后将图像拖动到“项目”面板中的“资源”文件夹中。选择创建的材质球,在“检查器”面板中找到“反照率”属性,然后单击该属性左侧的小圆。会弹出一个窗口。只需在弹出窗口中选择unity 3D图像,然后关闭弹出窗口。向对象添加着色器:有两种方法:一种是将创建的着色器拖动到“场景”面板中的对象,另一种是将创建的着色器拖动到“层次”面板中的对象。

unity3d怎么给物体上材质球,贴图?

在“项目视图”中的“导入的资源”“网格”“材质”下,我们可以看到无纹理材质球,它是遵循我们的3DMAX模型的默认材质。因为我们想在这里添加自己的材质,所以直接删除这个材质球。删除后,我们可以看到,原来的预制颜色也发生了变化。接下来,在“材质”文件夹中,右键单击以创建一个名为“stoneuFloor”的新材质。现在这是一个空白材质。我们要为它选择着色器。Unity提供了多种着色器。这里我们将不深入讨论,而是直接选择bumpedspecular,这是一个非常常见的着色器。bumpedspectrum可以从下往上查看,基本图和法线图(基本图和法线图);反光度是反射率;镜面颜色是高亮颜色;主颜色不需要解释。。

unity3d一个物体如何赋予多个材质球?

我的建议是使用您自己的白色模具、胶囊、正方形、球体、UI和ugui来制作您的原型。水平设计完成后,样机也完成了。然后去assetstroe看看是否有统一艺术风格的资源,比如像素,比如lowpoly,或者下一代。记住,艺术风格一定要统一,不能像下一代的体素或体素完成后就会出现。然后使用dotween和其他插件为UI和其他东西制作动画。我推荐的方法是通过probuilder之类的插件快速生成level原型,然后找到一些低级模式来替换字符。你不需要考虑映射这些东西。可以直接转到着色器。最好去artstation寻找舒适的配色,然后去调色板添加材质。游戏可以像飞行一样简单,但要记得完整。最好在手机上展示。毕竟,找工作,除非你有特殊的技能,你的第一份工作应该是UI,UI需要你有特殊的美感。。。哈哈哈,离题了

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