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手游开发 端游,手游服务端常用的架构是什么样的?

浏览量:3531 时间:2021-03-27 07:56:25 作者:admin

端游,手游服务端常用的架构是什么样的?

这两种服务器之间有一些区别。终端服务器通常很重,TCP连接比较长。手机游戏服务器需要考虑很多网络薄弱的情况,连接比较短。因此,在后台服务器的选择上,终端游戏一般采用C语言开发的服务器,而手机游戏有着广泛的选择,包括Java、PHP和C直接开发。

另外,在移动互联网时代,手机游戏在微信、QQ的强大影响力下,加入了sns社交元素。在支付层面,微信和QQ也将用于支付,IOS将使用苹果支付。

在存储模块中,大多数手机游戏使用kV存储,大多数终端游戏使用关系数据库mysql。

其他方面都差不多,不管采用什么框架进行开发,只要注意服务器性能的优化,不妨在游戏开发过程中或上线前找个压力测试工具。

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端游、手游服务端常用的架构是什么样的?

手机游戏一般采用unity、cocos、Java和C开发,但也要视具体情况而定。一些手机游戏也可能是用HTML5开发的。别忘了给我一个高质量的回答,非常感谢

首先,建筑师不是那么好,技术力量一定要过关,而且他一定有建筑师的想法。其次,架构是Dubbo框架,zookeeper基本原理,redis分布式缓存,JVM性能优化,nginx Apache企业开发所需Tomcat集群部署,大数据Hadoop,HBase实时计算spark,storm,数据分析,分词和权重等核心技术。

如何成为一名优秀的建筑师?我用七张照片告诉你。

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事实上,游戏服务器通常使用TCP协议与客户端进行交互。在TCP通信方面,Java具有强大的服务器端异步框架netty。现在已经很成熟了。大多数使用Java的游戏服务器都使用这个。然而,类似于C中netty的框架并不像Java中netty那样成熟。另一个原因是服务器端操作系统是Linux,Java可以在Linux下运行,而C#只能在windows下运行。

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