原神暴击伤害计算公式 DNF里的出现暴击,这个暴击伤害是怎么算出来的?几倍几倍的?
DNF里的出现暴击,这个暴击伤害是怎么算出来的?几倍几倍的?
暴击伤害:
暴击时伤害增加XX%的属性称为暴击伤害。
严重损坏是一个可以增加严重损坏率的值。临界损伤率=1.5×(1个临界损伤)。
默认的严重损坏率为1.5。如果你装备的装备有10%的致命伤害,致命伤害率将变为1.65。
另外,为了提高物理暴击,多个装备之间会有冲突,只会选择效果最高的装备。
实际计算中,增加率=(增加后的暴击率-1.5)×暴击率/(0.5×暴击率1)
当暴击率=100%时,增加率=暴击率
您可以通过一些稀有宠物、头衔和珠宝获得此属性。因为冲突,你可以选择最高的一个。一般来说,一个完美的配置会有一件装备来增加临界伤害。
《和平精英》里暴击数是怎么算的?如何算暴击?
所谓暴击伤害就是头部伤害。只有当你击中头部时,你才能受到致命一击。暴击数是头部消除数。什么是临界损伤?最重要的是基本伤害是x250%,头部爆裂是伤害的2.5倍。在这里我给出一个一级头部到三级头部的一个射击打击头部的伤害值,爆光头部单发伤害在40以上,一级头部在58以上,二级头部在67以上,三级头部在89以上,不需要计算,很容易记住(四级伤害4567890个数字包括在内)!让我们试几箱41.5自动步枪。单反和Mk14射击步枪,分别造成58和60的伤害,是唯一的两个。除了单枪狙击手和弩,他们可以在第一级爆炸一枪。还有一个是单兵狙击手在雨林和沙漠中受到的94点66点的伤害,只比满血的二级头部少1点。(哈哈,太尴尬了,注定平民玩家控制不了)。如果有一天它的伤害调整增加1点,毕竟三级头颅的数量是有限的,所以我就不多说它的状态了。顺便说一句,所有的步枪,包括m416,都可以开两枪。所有的7.62炮都能用两枪引爆3级头部,其中m762的最低伤害为46点。
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