unity入门教材 假如要做次时代版的合金弹头,应该怎么做?
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时间:2021-03-26 20:02:37
作者:admin
假如要做次时代版的合金弹头,应该怎么做?
这是一个很好的开始,选择一个好的引擎,分时代生产。目前市场上流行的两款是unity和UE4。
前者是开发量少,资源多,但效果不太好。后者是当前市场的3A级效应。开发量大,资源少,需要优化(吃鸡就是刚开始没钱优化)
合金弹头模型已经绘制。其实,游戏并不多。按照同样的游戏规模,单位成本在1000W左右,效果与手机游戏几乎相同。一年半就能生产出来。使用UE4时,图像约为2000 W,非常好。生产周期较长,约需2年。这是调味汁。
次时代制作选一个好引擎是一个好的开始,目前市面上比较流行的2个是unity以及ue4。
前者是开发金额少资源多但是效果一般,后者是目前市面3a级效果开发金额高资源少需要优化(吃鸡就是一开始没钱优化)
合金弹头这样模型已经贴图其实并不算多的游戏按照同样的游戏规模来算的话unity大概需要花费1千w左右,效果跟手机游戏差不多1年半大概能出来。 用ue4的话大概2千w左右画面非常棒,制作周期长一些大概需要个2年吧。就是酱。
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