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易语言内存辅助教程 读内存的按键精灵脚本怎么写的?

浏览量:2929 时间:2021-03-26 19:10:37 作者:admin

读内存的按键精灵脚本怎么写的?

VBS,赫兹

插件赫兹=窗口。前景()

插件=内存.ReadSingle(赫兹,&h08fe5e5c)

消息框“&cint(QI)&”

VBS QI=“&cint(QI)&”

REM启动

插件HZ=窗口。前景()

插件=内存.ReadSingle(hz,&08FE5E5C)

如果qiu>=100

延迟500

按51,3

延迟5000

EndIf

延迟500

转到开始

以上代码是用向导键读取一个游戏内存信息的代码。当读取的信息大于或等于100时,按键盘上的3个键。函数实现了

是一个内存脚本,在内存中运行。或者记忆挂起。

玩在线游戏时,客户端从服务器获取数据,然后用户通过客户端从内存中的服务器接收数据。用户的操作更改后,它将返回到服务器。例如,我的坐标是(1,2),客户机向前走一步,x1,然后客户机将返回(2,2)到服务器。内存钩子是在内存中搜索与游戏相关的数据,逐渐缩小搜索范围,然后对其进行修改。这样,客户机获得的数据被修改,然后返回到服务器的数据也被修改。比如我的攻击本来是不可否认的,但是修改后的攻击杀伤力很高。客户端将返回您杀死怪物的记录,然后服务器将向您发送升级信号,客户端将发现您已升级。。。。。简而言之,数据截获

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