3d max基础教程 3Dmax如何设置标准自发光材质?
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时间:2021-03-26 16:04:44
作者:admin
3Dmax如何设置标准自发光材质?
1. 打开3dmax2012软件,单击“创建-几何体-扩展基本体-星形1”,在绘图区域绘制星形模型。按住键盘上的[shift]键,然后拉动以复制其他两个星形型号;
2。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选择一个新材质球,勾选【自发光颜色】,点击旁边的调色板,按图示设置自发光的颜色参数。选择第一颗星将材质指定给所选对象(如图所示)。
3。单击“材质编辑器”,弹出“材质编辑器”设置栏,选择一个新材质球,选中自发光颜色,然后单击其旁边的调色板设置自发光颜色参数,如图所示。选择第二颗星将材质指定给所选对象(如图所示)。
4。单击“材质编辑器”,弹出“材质编辑器”设置栏,选择新材质球,选中自发光颜色,单击其旁边的调色板,设置自发光颜色参数,如图所示。选择第三颗星并将材质指定给所选对象(如图所示)。
5。设置具有不同强度的自发光材质后,单击“渲染”以渲染具有不同自发光强度的三星模型。线框模型的自发光材质设置也是如此。选中材质球的[线框],然后单击[渲染]将自发光线框材质渲染到图形中。
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