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maya怎么拓扑模型 maya怎么拓扑?

浏览量:2868 时间:2021-03-26 14:31:37 作者:admin

maya怎么拓扑?

1. 展开要在其中创建拓扑的数据集。只能在数据集中创建拓扑。

2. 右键单击数据集右侧的内容栏空白区域,弹出右键功能菜单。单击“新建”-“拓扑”启动新建拓扑向导。根据指南,单击“下一步”。

3. 输入拓扑的名称和公差值,然后单击“下一步”。

4. 选择要参与拓扑检查的要素类(图层),然后单击“下一步”。

5. 设置参与拓扑检查的要素类的级别。级别越高,修改的功能就越少。设置完成后,单击“下一步”。

6. 在指定的拓扑规则界面,点击“添加规则”按钮,添加一条拓扑检查规则。ArcGIS提供了许多内置的拓扑规则,例如“点必须完全位于面特征内部”,然后单击“确定”添加拓扑规则。

7. 根据实际工作需要,可以添加一个或多个拓扑规则来检查拓扑。添加拓扑规则后,单击“下一步”。

8. 单击“完成”以完成向导的指南并在数据集中创建拓扑。

在MAYA里什么是拓扑结构?

Maya的拓扑结构是:以高模为参照,做出低模,一般用辅助程序直接在高模上做,它会直接吸附在高模表面。简单地说,就是用ZB刷一个高模块,但是因为要用的面太多了,在这个时候,我希望它能保持一般的外观,但是它有一个合理简洁的线框,所以需要拓扑。通常,该程序是在高模的表面上画点,直接在原模型表中生成一个新的低模。在这里,我们不需要考虑模型的起伏,只需要考虑拓扑结构。然后,将低面模型和高面模型烘焙在一起。这样,就有了探索地图。如果将法线贴图粘贴到低面模型上,其效果将类似于高面模型。太神奇了。建模可用于许多行业。每个行业都有自己的软件重点,而CAD更为常见。然后在这个行业找一个专业的软件。另外,你还需要一个渲染软件

我建议你再问一次,比如:你在室内设计中需要学习哪些软件。动画设计需要学习哪个软件

首先,最重要的是,对于刚刚接触过这个软件的小白来说,比如SolidWorks,你最好找一些视频资料。看视频比你一个人感觉好很多倍,效果也很好。视频中教师操作的案例应该一起完成。不要自大,永远记住这个软件是一个操作软件,只有不断的操作才能提高你的绘画技巧。

第二,多问多懂。当你在建模中遇到问题时,你不能不耐烦。既然网络如此发达,你一定遇到了所有的问题。你需要做的是学会使用这些资源。换句话说,你需要学会利用网络资源自己解决问题。在搜索的过程中,你会发现问题,这也是你改进的一种方式。

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