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dota2改动日志 Dota2的小黑在新版本中大招重做,这对于她是加强还是削弱?

浏览量:1243 时间:2021-03-26 14:26:58 作者:admin

Dota2的小黑在新版本中大招重做,这对于她是加强还是削弱?

在dota2中,英雄的变化不能简单地定义为“增强”或“削弱”,而更多的是“平衡”。改变英雄在比赛中角色的目的可以通过修改英雄的力量增强曲线来实现,这也是dota2本身的魅力所在。

在7.20中,对卓尔游骑兵进行了更改。这三项技能和终极技能都进行了调整。光环效果由之前的攻击效果改为攻击速度,终极技能改为秒杀野兽和穿甲伤害。这使得卓尔游骑兵的位置和强度曲线发生了很大的变化。这不能简单地说是“加强”和“削弱”。

在团队角色方面,卓尔游骑兵与以前的版本相比有了很大的变化。在之前的版本中,卓尔游骑兵更像是队里的光环提供者,为其他队友提供攻击力加成,然后在线上建立球队的优势,然后利用线上优势发起晋级并迅速结束比赛。光环效果改为攻击速度加成后,虽然总DPS(攻击力×攻击速度)可能不会有太大变化,但高攻击带来的补水、耗血等优势将不复存在,旧的远程速度推送系统将被大幅削减。卓尔游骑兵为队友提供的奖励不再像以前那样简单、粗暴和强大。

但是对于卓尔游骑兵本身的战斗能力,这个更新可能是一个增强。新绝技带来的穿甲攻击效果在后期英雄对抗中非常出色,大大提高了卓尔游侠后期的输出能力;秒杀非英雄单位的效果也有助于卓尔游侠的发展。虽然不如之前的敏捷加成稳定,但其使用古代资源的能力大大提高;而高攻击速度加成在后期效果最好,装备卓尔游骑兵的输出能力极其可怕。

从比赛的胜率来看,这是真的。7.20版本更新后,卓尔游骑兵的中奖率直线下降,但此后逐渐回升。本月已经恢复到50.29%,说明玩家已经适应并掌握了新版的变化,并在游戏中发挥了变化后的卓尔游骑兵的优势。而这种变化和平衡,使主人公的戏份发生变化,这也是dota2的特点。

有没有觉得DOTA2版本更新之后,竞技性变差了,娱乐性变高,向隔壁靠近了?

我不这么认为。祭坛一直存在于高地塔没有倒下的情况下,这一点在过去可见一斑,增加了不确定性,增强了竞争力。现在祭坛周围有很多打斗,埋伏在那里也不错。项目列表中有很多技能,例如,FW green shoes不需要放在地上。最主要的是用人才树来代替黄点,这就是变平顺为游戏,增加竞争力。总之,增加难度和不确定性,我认为,就是增加竞争力。如果改变很简单,它将成为一个娱乐游戏。你可以取消反补贴,减少拥有主动技能的物品数量,并立即发展为娱乐。Dota已经走上了竞争的道路。为了娱乐,转身去隔壁。

《dota2》新版本混沌骑士大改,究竟是加强了还是削弱了呢?

瞬间爆裂变得更强,定位更加清晰,真实裂纹给出的减速度非常实用,拉绳减速度实际上缩短了CK的爆裂周期。虽然牵引后光环可以被捡起来,但光环的CD比牵引时长得多。每两次只有一个光环。没有光环时,拉只能切一刀,减速可以使全队切第二刀。

新的benra和crit都是5秒的cd,相当于5秒的爆发。虽然减速度版用10scd光环拉起的波浪比较强,但减速度版拉起的波浪可以每5秒打一次。减速后用拉提供输出环境,新版可以“拉-切两刀-晕-切三秒-再拉-再切两刀”。对于没有抵抗能力的对手,可以拉6秒输出,比之前每10秒3秒输出更稳定。

。中期技能有一个水平。二级或三级动作的三个幻觉可以直接拉到对方的第二个位置。团队作战人员的迅速减少给对方造成了很大的压力。

在后期,没有降甲降甲的天赋是非常有害的,因为在后期,如果对手的手速度够快,他就不能再拉第二次了。在后期,当敌人装备好时,一轮暴击不会降低装甲。打人不痛不痒,群殴CK幻影5秒难以存活。乱象将大大减少龙骑、硬背等肉中有肉的英雄的产量。我们必须跳刀切后排的酱油,然后再回头。最好的策略是多打少打。

你觉得《DOTA2》最令人失望的改动是什么?

开始是在深渊。什么叫失望。一开始,没有中文服务器,国际服务也要收费。天气热的时候,很多人想玩,不知道怎么开始,注册了沟通障碍,这导致大多数人转向lol,蛤蜊和鹤竞争利润。

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