maya教程哪个网站好 maya骨骼绑定入门教程?
maya骨骼绑定入门教程?
maya骨骼绑定入门教程如下
打开maya这款软件,进入maya的操作界面,
在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,
点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,再在动画模块里找到skeleton菜单,
点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,
使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,
骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,
选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,再在菜单里找到skin菜单,
点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,
点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,
点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,
再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,
点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。
想去学习Maya骨骼绑定与刷权重做动画,请问有这种全套教程吗?
maya官方是有一套不错的教程,绑定这个工作,其实不仅是是熟能生巧,还需要很强的逻辑思维能力,因为它在各个部门里面起着承上启下的重要作用,开始呢,可以简单的看看购买的书籍和网上的教程,一定要知道,骨点的位置至关重要,一旦它出错,后续改起来很麻烦。所以开始的时候熟悉生物的骨骼位置,这样一个正确的骨骼位置,权重刷起来也很方便,后续可以找各种优秀的绑定文件,通过分析他们的做法,取长补短。融会贯通。当然,进到一个好的公司,在一个不错的团队里面也会学到不少东西。权重这一块儿就是熟练工,和前面一样,当你熟悉生物的肌肉运动规律的时候,结合正确的骨点,有的位置不用去添加blendshape就会很好看,当然,大量的时间铺垫很重要,刷上一百个文件,你会有不一样的感觉。当然 前期你不要太纠结什么mel,py这些东西,有能力就了解了解,熟悉一些循环代码,也可以提高生产效率,有一天当你对于绑定有一定认识的时候,做出来的东西动画师用着不卡,而且功能上也能让动画师满意,这时候你在深挖里面的东西,编写插件界面,实现功能,简化工作流程,提高工作效率,无限修改代码,修改代码,这个绑定其实要懂得模块太多,从模型,动画,特效,合成渲染,有问题都特么会找绑定,有能力都要一一解决,慢慢来,中国的CG行业也算蒸蒸日上,加油吧。选择了就不要放弃,具体的可以私信我。
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