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蛋糕烘焙教程 unity3d 5.4实时烘焙才有阴影吗?

浏览量:2516 时间:2021-03-26 02:19:38 作者:admin

unity3d 5.4实时烘焙才有阴影吗?

在unity中,实时阴影是实时计算的,而烘焙阴影是预先计算的。没有实时烘焙阴影。

烘焙阴影的优点是计算量小、速度快,缺点是只能在静态对象上使用。

实时阴影可以用于静态对象或动态对象和角色,但它需要大量的计算(通常,可以使用一些技术,例如设置一个与真实角色一致的简单模型来生成实时阴影,而不是实时阴影)。

unity3d怎么做场景烘培?

将对象模型放入场景后,引擎计算灯光,灯光照射在对象表面形成反射和阴影。烘焙的作用:unity3d下载软件开发工具和游戏引擎套件(unity)v4.5.5下载unity3d 4.5.5下载是一款多平台的游戏开发工具,可以让你轻松制作,是一款综合集成专业游戏引擎,通过unity的简单用户界面进行综合编辑。光线跟踪后的渲染效果要比没有光线跟踪的渲染效果好得多。这是因为高级渲染模拟真实环境中光线的各种反射和散射,使对象看起来更接近真实效果。

unity3d为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

可以这样理解。将对象模型放入场景后,引擎将计算灯光,灯光照射到对象的表面以形成反射和阴影。如果不烘焙,这些反射和阴影将在游戏运行时由图形卡和CPU计算。烘焙后,这些反射和阴影将记录在模型中并成为新贴图。运行时,图形卡和CPU不需要计算环境光效果。如前所述,节省CPU资源。

cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

两者都可以,但建议使用unity

unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。

一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。

如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结

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