3dmax怎么做香烟烟雾 3dsmax如何制作火焰特效?
3dsmax如何制作火焰特效?
1. 打开3D并打开图片。以壁灯为例。要向壁灯添加火焰,首先单击控制面板中的辅助对象,选择大气设备,选择球体,然后在参数中选择半球。
2. 将鼠标移到顶视图。在俯视图中,按住鼠标并拖动以绘制一个圆(使其与现有视图重合)。然后延长Y轴,如图所示。
3. 选择绘制的圆,单击“渲染”,选择“环境”,然后在“大气”列中单击“添加”以选择“火效果”。
4. 在“fire effect”参数中单击“pick”,然后在视图中单击“drag out”圆,如图所示。
5. 选择火焰类型,拉伸为1,规则性为0.3,火焰大小为15,密度为30,火焰细节为5,采样为15。这些是火焰的一些基本参数,可以根据情况进行修改。
6. 单击透视视图,然后单击“渲染”以查看壁灯上的火焰
3DsMAX烟雾效果怎么制作?
创建一个新球体并将分段数增加到最大值。它应该是500,然后将修改器列表提供给置换修改器以选择贴图置换。在默认贴图中选择单元贴图,将置换数设置为-10,然后将单元贴图拖动到着色器栏。将大小设置为1左右,然后自己测试以查看效果。这就是你第一张照片的效果。然后给出一个位移,地图是烟,位移数是正的。给我做个二级测试。然后,在同一步骤中,修改“烟贴图”(smoke map)属性并将“湍流大小”(turbulence size)设定为2。然后看看效果。这是第二张图片的效果,第三个修改器会给你一个噪音。修改噪声大小、强度等因素。这是最后的结果。你看起来真可爱。手工编写代码很累。
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