3dmax如何输出动画 如何自学3dmax建模?
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如何自学3dmax建模?
1. 单击“渲染”菜单栏下的“渲染设置”。
2. 在“时间”和“输出”中,如果要执行动画或游戏效果,则应选择活动时间段(即动画必须控制的帧数),或者可以输入要从哪个帧输出以及要输出到该帧结尾的帧。
3. 渲染区域选择视图是为我现在选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。
4. 在渲染输出中,单击“文件”,然后选择保存渲染文件的位置。
5. 命名文件夹并选择保存类型。
6. 单击“渲染”。
7. 渲染需要一定的时间,只需等待渲染完成即可。
8. 在渲染窗口中打开ram播放器。
9. 打开文件,找到刚刚渲染的位置,选择第一个,单击“确定”,其他序列图将自行加载,然后单击“播放”。
3dmax怎么渲染出动画?
本例操作步骤如下:
1。首先打开3D Max软件,然后在右侧工具面板中创建一个自由摄影机。
2. 然后单击面板中的“线”,根据需要创建相应的样条线路径。
3. 然后选择相机,点击上面的“动画”菜单,依次选择“约束路径约束”。
4. 设置相机参数并选中“跟随”选项。
5. 然后[F10]打开“渲染设置”面板并设置渲染输出的时间范围。
6. 下拉以渲染输出,设置保存的文件位置和格式,最后进行渲染。
3Dmax动画渲染输出参数该如何设置呢?
3D动画是逐帧输出。动画完成后,按F10键设置值。例如,如果动画长度为0到1000帧,则可以在此处输入。接下来,需要设置保存的路径和格式。在renderoutput下,单击“文件”以选择要保存它的位置,但不确定。在下面的保存类型中,选择一种格式,通常是TGA或PNG,它与channel一起使用。您也可以先选择其他格式,然后单击“保存”,然后单击“渲染”完成设置。
这是将动画作为序列输出,而不是真正的动画。你要去一些后期的软件进行合成,比如AE、premiere等,一般来说,premiere是用来合成的,然后输出变成正式的视频,比如AVI、MPEG等,这样就完成了
用max直接做动画,添加各种效果,渲染速度慢,而且不容易编辑,所以各种软件都很好用用来合成的
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