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java常用的设计模式 cf终结者模式和幽灵模式是cf自己发明出来的吗?

浏览量:1213 时间:2021-03-25 20:18:45 作者:admin

cf终结者模式和幽灵模式是cf自己发明出来的吗?

当然!你能说痛苦新闻和几款游戏都是自主创新吗?让我们详细介绍几种游戏方法的规则

如果你从语言的角度来看设计模式,那就对了。一些设计模式弥补了Java语言的不足,其中最明显的是singleton模式。

Java本身不提供单例对象创建,需要通过单例模式实现。什么样的饿、懒、多线程都要注意DCL、易变关键字等,导致面试题很多。

在现代语言中,许多提供了创建单例对象的语法,例如scala和kotlin的对象关键字。

从架构的角度来看,设计模式将组件关系解耦。

假设我们要实现一个带有上载服务的文件服务器来上载文件。我们可以调用convertservice来转换文件。Uploadservice属于核心模块upload module,convertservice属于非核心模块conversion module。

如果uploadservice直接调用convertservice来执行转换,则核心模块依赖于非核心模块。如下图所示:

非核心模块相对不稳定,核心模块相对稳定。核心模块对非核心模块的依赖将导致核心模块的不稳定性。所以可以使用策略模式来解耦:

看箭头方向,现在转换模块依赖于上传模块,转换模块的变化不会影响上传模块。依赖的方向改变了。这就是传说中的“依赖倒置”

有人说设计模式是为了弥补Java语言的缺陷,你觉得是这样吗?

玩几个游戏,终结者模式是添加一个特殊的生化幽灵——终结者,并从玩家中随机生成一个。在终结者模式下,所有生化鬼魂都能复活,爆炸头也能复活。你只能用刀、斧、铲子和其他近战武器彻底杀死鬼魂。终结者攻击人时,用电流攻击,攻击距离短,速度快,攻击方式易于控制。这是直接向前进攻。终结者可以通过按G键激活能量护盾来减少伤害。原来失血量减半和其他鬼魂一样。在这种模式下,人类这边有幽灵猎人。这个角色是在剩下三个人时创建的。你需要按e键。如果你不按e键,你就不会成为一个幽灵猎人。猎鬼者使用双剑,攻击速度极快。他有7000条血迹。终结者的剑有1500多把。用重剑击打普通鬼魂会直接杀死他们,他们无法复活。猎人很容易使用。每个人都想成为猎人。猎人必须记住他们不能让鬼魂包围他们。然后他们就会死。如果他们把每一个都打破,他们就有机会杀死所有的鬼魂。没有鬼魂敢单独和猎人战斗,除非是终结者,因为终结者对猎人造成很大伤害。一次命中,一次普通攻击,7000人的血就没了。当然,在对付终结者的时候,猎人的两次重击也杀死了终结者。

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