3dmax教程基础知识 3DMAX螺丝钉怎么做?
3DMAX螺丝钉怎么做?
1. 首先采用“标准基本圆柱”作为螺杆的主体(螺杆头半径45,高度20,边数6;螺杆体半径22,高度80)。
2. 接下来,构建螺旋部分,并使用二维“图形螺旋”在俯视图中创建螺旋(两个半径均为22,圈数为1)。
3. 挤出后,可以转化为“编辑多边形”对一些细节进行优化;可以有效地焊接匝数连接处的点;然后可以选择线段并使用回路选择螺旋线,注意不要选择头尾部分。
4. 选择线条后,线条将变为红色,挤出线条(宽度2.6,数量5.7),然后在某些细节上对其进行优化,例如添加“shell”修改器。
5. 没问题。如果您有任何疑问,请将其移动到我们之前创建的螺钉体中并调整位置。
6. 最后,可以通过贴图或材质渲染螺钉。
3DMAX螺丝钉怎么做?
简单一点是分两部分完成。螺母部分构建一个圆柱体,然后构建一个由两个长方体组成的十字。调整两个数字的相对位置。使用布尔运算,从圆柱体中减去十字,得到带有十字槽的螺母零件。螺钉部分使用螺旋来完成。调整参数会得到不同形状的线条,当你感觉像一根螺杆时,你会感觉很舒服,把螺旋线变成一个可渲染的样条线,研究里面的参数。打字太累了,哈哈。。
如果你有一点基础的话,去参加渲染公司比较好,因为在公司里学习更容易。在公司学习是有任务的。你可以每天完成一些基本的任务,你几乎可以开始做事了。有一个项目要你做,并在最后期限内完成工作。只有在工作中你才能发现自己的问题,然后请同事教你如何解决问题,这样你才能学得更快。只有实践才能产生结果。可以去渲染公司实习。
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