unity特效制作 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2D背景、2D角色、文本框和UI按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3D组件,比如3D场景、3D人物、3D特效等等,Cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择团结
影视动漫专业是培养从事影视动漫产业的技术人才,是动漫设计与动漫设计的有机结合,是影视动漫专业的深化和延伸。
以影视动画创作理论为基础,培养能够从事影视动画创作理论研究的人才。
第一阶段:
商务办公室、Photoshop、Maya基础介绍、Maya产品设计、游戏动画角色设计、ZBrush雕刻制作、Maya材质映射
第二阶段:
灯光渲染、第一阶段项目制作(模型、材质、灯光)、Maya骨架设置和角色绑定、固定、Maya对象动画,Maya对象映射角色动画
第三阶段:
第二阶段项目制作(脚本分割,动画制作),摄影后特效合成,影视后特效首映电影剪辑和音频剪辑第三阶段项目制作,(剪辑,特效,综合)
第4阶段:【Maya模型综合训练、Maya材质综合训练、Maya动画综合训练、AE后期综合训练】
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