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小程序开发教程 在当下如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作?

浏览量:1189 时间:2021-03-25 07:00:26 作者:admin

在当下如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作?

首先,自己开发萨罗曼蛇的精神续集听起来不是很难,但是你现在有什么技能?这就是重点。

这是关于如何选择引擎的,也是关于艺术风格的。!如果你有这个程序的基础,或者愿意学习,也许你也会使用玛雅和其他3D软件,那么你可以使用虚拟引擎。也许中场核心插件能帮上忙。

下一个文件,也可以使用unity3d,有类似射击游戏的源代码和插件可以使用。

也许你对3D软件一无所知,所以有2D引擎,如gamemaker、pixel game maker等,它们都可以在第一次世界大战中使用,但艺术素材是2D的

如果你问问题,最好是完整的。如果你问这样的问题,我很难判断你现有的积累。

更重要的是,你需要讨论你的精神续集中是否有一个创新的系统,以及你是否只是停留在换肤的层面。在游戏中,你还需要有所有的水平和垂直水平。无论是支持网上合作,还是只能单独玩,都要根据自己的水平进行调整。

射击游戏的过程也是一个学习的过程。我不知道你能不能接受。欢迎洽谈。

你说的很受玩家欢迎,不容易,加油

playmaker不响应ngui按钮怎么解决?

如何使用playmaker获取组件参数并进行修改?我用unity4.6的新UI系统制作了一套完整的游戏UI,所有的约束比都做得很好。当我使用playmaker时,我遇到了一个问题,那就是,在为ugui按钮设置FSM之后,我无法连接到下一个动作。起初,我一直报告一个错误。后来,我成功地将box组件添加到button,但仍然无法连接到stat e2。在线教程都是使用ngui的朋友。核心原因是删除了ngui的刚体组件,但是4.6原生UI根本没有这样的东西。在线解决方案是为playmaker安装另一个ngui脚本。

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