凹凸魔方教程一步一步图解 法线贴图和凹凸贴图的效果有什么区别?
法线贴图和凹凸贴图的效果有什么区别?
一种凹凸贴图是浮雕凹凸贴图,它使用高度贴图。其原理是在原图像的基础上,对高度场图像进行复制、微平移和减影。但它有很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,不可能用于镜面高光。当光源直接照射物体表面时,如果没有偏移,则物体表面不会出现任何凹凸现象。
Dot3凹凸贴图,使用法线贴图,这是当前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将曲面的实际法线存储为法线图中的(x,y,z)向量,然后它就可以将凹凸纹理与法线和插值光向量结合在一起像素点,可以用点乘法。它的优点之一是可以直接用于计算凹凸块上的镜面反射高光。
Maya怎么在法线上再贴张凹凸?
一般来说,ZB中的法向映射在雕刻后只会有较大的凹凸关系。如果要进一步叠加凹凸效果,有两种方法。一种是直接用ZB中的alpha笔划来刷纹理凹凸,但前提是你需要制作一个你想要的纹理凹凸并将其导入ZB。最方便的方法是在PS中叠加纹理凹凸图像,基本可以达到效果。具体细节,最好去CG厅论坛询问和解答。会有详细的指导。
3dmax使用法线凹凸贴图材质球显示凹凸感很强烈,渲染出来完全没有效果,求解?
这样想吧!完全没有隆起。这是正常的,因为你不明白什么是正常映射。
你认为这面墙有法线贴图吗?你错了。首先,你可以看到左边的截图,那是圆形的材质球。如果仔细分析球体,只有中间部分有强烈的凹凸感。越往边缘走,凹凸感就越弱。球体的最边缘非常光滑。如果真的是凹凸不平的话,那么球体中间的凹凸感是非常强烈的,而边缘的凹凸感会是一样的。球体的边缘将不平滑,也将不均匀。看看球体的不平部分,因为你的眼睛和不平部分的夹角是90度,这是最平滑的部分。法线映射的函数类似于3DMAX的凹凸函数。它不会使物体,也就是右图中的墙,真正凸起。法线贴图是通过折射光线使人感觉凹凸,这是一种视觉欺骗效果。所以你放大看到墙是平的,因为它是平的。从上图可以看出,采用法线贴图时,入射角越垂直于物体,即越接近90度,越凹凸。与物体的角度越小,越接近0度,感觉就越平坦。这是法线映射的一个特征。从右边的图片中,我们可以看到视角和墙壁之间的夹角非常小,我估计大约是25度。另外,法线贴图折射光线,让人感觉凹凸,所以场景的光线要有强烈的对比,使凹凸更加明显。在这个场景中,你看不到灯光的水平和对比度。如果要使对象真正不平,也就是说,要放大并看到不平的墙,应该使用置换贴图而不是法线贴图。
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