易计算苹果版安装 弹道系数是什么怎么计算呢?
弹道系数是用来衡量战斗部克服空气阻力和保持飞行速度能力的数学模型。其模式是:先选择一颗“标准弹”,然后发射上千次,详细研究并记录其对空气阻力的响应和整个弹道特性。根据这些特点,建立了阻力表,对不同形状和重量的弹头在不同空气条件下的弹道进行了近似估计。“标准弹头”的弹道系数是1.0。如果再有一枚弹道系数为0.5的弹头,其保持速度的能力只有“标准弹头”的一半。确定弹道系数的主要因素有两个:截面密度和弹丸形状。一般来说,截面密度越大,弹头形状越尖锐,弹道系数越高。
弹道系数是什么怎么计算呢?
你在开玩笑吗?别提阿波罗登月用的电脑。你手机上的任何控制器都会挂掉它。现在任何电子表、计算器等都比这好。
当时,计算机使用kHz来计算速度(请注意,这是一台计算机,而不是处理器,因为没有半导体芯片)。编程是手动将程序转换成0和1并输入计算机。记忆是一个可以看到的细线圈。一大圈电线有点小,总共不到1KB。没有显示屏,图形显示是难以想象的。当时,美国宇航局监控中心的那些显示以物理方式叠加在视频上。你明白吗?也就是说,电视接收器用于连接显示屏,而另一显示屏用于显示文本信息。这两幅图像通过光学方式进行组合,然后用摄像机记录并传输到控制中心的某个显示器上。这就是暴力。
有人在评论中说,可靠性是其中一个因素,但在那个时候,即使不考虑可靠性,也无法建立现代计算器的能力。如果说现代武器/航天装备确实是由于其可靠性,那么实际计算能力与民用装备相比是非常低的。这些东西的开发周期往往是十年几十年,所以在完成所有的开发之后,计算部分就完全过时了。如果你认为F22擅长于同时跟踪多个目标,那么找一个3A游戏并在复杂度级别挂起这些目标是可以的。
我们目前的手机处理器能否比得上当时阿波罗飞船使用的电脑计算速度?
为了计算弹丸的弹道曲线,基本上使用了以下公式
s=ut 1/2at 2
其中:
s=距离
u=初始速度也写为初速
v=最终速度,这在方程中没有体现
a=加速度
t=时间弹道计算意味着火炮的射击距离与弹丸的初速有关,弹丸的初速受装药温度、环境空气温度、炮膛磨损程度、风速,风向和其他因素。为了简化火控系统的结构和操作,采用了一套综合修正开关对初始速度进行修正。当初速增大时,弹着点会增大。为了击中目标,量规的重量应该相应地减小。
弹道计算公式?
迫击炮发明后,它是一种表面杀伤武器。它虽然能发射烟雾弹、照明弹等各类炸弹,但主要发射弹片,仍使用大量碎片杀伤活目标。
与管炮相比,迫击炮的射击速度非常快。在使用中,特别是在火势急速时,往往配备两三台装弹机,以最大速度发射弹药,在目标区域投放最多炮弹。根据战场经验,第一枚炮弹落下约半分钟后,大部分经验丰富的官兵已迅速进入掩体躲避弹片击毙。
为了降低成本,大多数迫击炮都使用光滑孔枪管,但其精度相对较低。但有些迫击炮采用的是直孔炮筒,炮弹的外形与普通炮弹更为相似,但炮弹底部有一个棒状突起,上面装有点火器等,一般都是片状的,用来适应不同的射程。炮弹底部有一个铜带,它在射击后膨胀并粘在来复枪上,使来复枪旋转以提高精度。
目前,大多数迫击炮都是光滑膛,基本上发射普通炮弹。然而,为了提高射击精度,一些国家已经研制出了特殊的精确制导炮弹。其中一个设计很有趣。导引头安装在炮弹的头部。实际上,保险丝已经更换了。四只鸭翼用来调整飞行方向。一般采用激光或GPS制导,精度很高,但成本也很高,设备数量少。
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