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优秀网站网页设计 为什么战棋游戏的地图网格大多采用六边形设计?

浏览量:2150 时间:2021-03-24 17:24:11 作者:admin

为什么战棋游戏的地图网格大多采用六边形设计?

它是一个六边形和正方形的格子。相应的区别是作战算法和策略。

例如,最大六边形数为1v6,正方形数为1v4。

如果存在位置校正,则需要为六边形设置四组校正算法,而为正方形设置三组校正算法。

为了有效的策略和可玩性,如果一个正方形被用来建造人墙,近战单位每回合只能攻击一次。即使六边形被用来建造人墙,也存在3v1的情况。

最后,还有范围。在1范围内,正方形只能攻击4人,六边形只能攻击6人。如果该技能有伤害分担算法或随机算法,则攻击效率和命中率较低。

结论:六边形算法相对复杂,但具有战略性。

方块算法简单,但策略也很简单,一块主块就行了。

此外,还有地形方格和坐标方格。

前者指的是才学,后者指的是战场上的女战士神

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