跨平台app开发框架 C#跨平台吗?
C#跨平台吗?
C#是上的主要开发语言。Net平台,除了VB.Net版C#这里的跨平台暂时理解为。网络跨平台。
1. 在设计之初。Net,微软只支持windows平台,跨多个版本的windows系统平台,但不支持Linux。
2. 一旦。Net的出现,揭示了语言的规范性。因此,一个团队根据标准设计了mono。除了windows之外,它还支持Linux,并一直保持更新。此时,可以看作是跨平台的支撑。
2004年,牛壁游戏公司成立了统一游戏引擎。现在只支持非常流行的C#
2011年,另一个团队在mono的基础上开发了xamarin,支持apple、Android和WP的移动开发。在这个时候,这个问题已经解决了。Net跨平台更具价值。
2016年,微软正式推出。Net内核,自然是跨平台的,支持windows、Linux、IOS等
6。后来,微软免费收购了mono和xamarin。
到目前为止,。Net核心已跨平台统一
ios系统未来有没有可能开源?
谢谢
!至少在未来三五年内,IOS系统不会开源,而是更加独立和封闭,苹果将在软件操作环境中实施高压政策,以保持苹果手机的最大核心竞争力。
在回答之前,我想问很多用户购买苹果手机最大的动机是什么,无非是手机的操作体验和流畅性,其次是外观设计和做工,等等
为什么苹果手机这么多年都在挤牙膏政策下,但销量没有大问题。也就是说,当苹果的硬件产品,包括外观设计,可能落后于Android时,它仍然没有带走用户和市场份额。究其原因,IOS这一核心竞争操作系统,是让自己远离伟大英雄Android的最重要途径。
关于IOS系统,我们已经讨论过很多次了。综上所述,IOS独特的渲染机制加上IOS的优化能力,使得Apple phone的操作体验在现在仍然领先于Android。
苹果如何打开这样的护城河产品或这样的核心竞争力?要知道,如果苹果打开了IOS的开源市场,凭借Android目前强大的硬件实力,在做出相应的优化调整后,那么理论上,苹果的产品与苹果没有核心层面的差距,那么苹果靠什么影响销量呢?
现在国内使用Flutter来开发的多吗?
像仙宇这样的国内开发团队在颤振领域做了大量的研究,阿里等公司也越来越重视这个框架。
Flitter在中国的普及率仍然相对较低,而像recent native这样的工具似乎被更多的人使用。主要原因是国内大部分开发人员都从事过网站开发,所以对HTML和JS比较熟悉。
因为flatter使用的是dart语言,学习的成本很高,而且dart的UI设计是纯代码的,嵌套很多,这让初学者很头疼。然而,只要你习惯了任何一种语言,就不难使用它。开始每件事往往是困难的。
既然谷歌已经选择了dart,那里面一定有什么东西。简单地比较或者讨论,比如动态或者静态,是否支持反射是没有意义的。白菜萝卜各有所爱。支持任何语言都是合理的。关键取决于他的精通程度。
谷歌可能担心Java的版权问题,因此强烈建议使用Android本机语言kotlin。但效果很差。我觉得没有人会选择kotlin,除非Java被禁止。这和人们习惯使用JS而不喜欢dart的原因是一样的。但有趣的是,dart可以生成JS代码。这应该是更多人选择使用它的原因之一。
由于谷歌强烈推荐flatter,这实际上与它的新系统功能有关,许多人怀疑Android可能会被谷歌抛弃。坦率地说,我希望如此。Android的性能是一个弱点。虽然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的锆石内核构建一个新的系统,这个系统类似于鸿蒙的想法,可以支持多种平台。
Flitter不仅受到谷歌的重视,也受到国内巨头的重视。据估计,像华为这样的公司对此特别关注,因为他们是第一个参加funchsia测试的中国公司。由于Google是基于性能需求开发的flatter,在Android上,flatter组件与native是同一个渲染引擎,因此性能非常接近native,这也是其他框架的优势。
很多年前,我们都希望H5能统一世界,但我觉得未来可能需要dart来统一。这种后发优势可能是谷歌创新的原因。在不影响性能的前提下,快速发展将是未来的发展趋势。
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