unity给物体添加脚本 都说unity3d的脚本是用c#写的?
都说unity3d的脚本是用c#写的?
U3D同时支持C#和JS脚本,C#是最常见的。让我们看看unity使用的编译器。它是mono,C#和mono的跨平台开源编译器被unity改变了。此编译器基于C#的语法。NET2.0,但是由于统一性的改变,它也支持一些。NET3.5语法,如匿名函数lambda表达式(非常方便),产生返回迭代器(不同于标准C)。一句话,这个C#被统一改变了。它是一种专门用来编写统一游戏脚本的语言。它可以调用一些基本类库。Net和unity自己的类库。它与微软的real C#完全兼容,但与real C#不完全兼容。可以说它是实C#的一个子集。用手机打字不容易。希望采纳。
Unity3d中在哪里添加脚本?
方法/步骤1。Unity支持三种汇编语言:JS、C#和boo。有三种方法可以创建脚本。首先,启动unity,并在菜单栏中按assets添加脚本->create。2第二种方法是启动unity并在project视图中单击Create按钮来创建脚本,如图所示。三。启动unity应用程序,右键单击弹出列表框,在项目视图的assets文件夹中创建一个脚本,如图所示。4添加脚本后,可以在项目视图中看到它。5双击脚本文件以打开它进行编辑。
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