3dmax教程基础知识 3DMAX怎样制作螺旋线?
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时间:2021-03-24 08:12:04
作者:admin
3DMAX怎样制作螺旋线?
解决3DMAX如何生成2113线程的步骤如下:1。首先,用“标准基本体5261圆柱”4102来制作螺钉的主体部分(螺钉头半径165345,高度20,边数段6;螺钉体半径22,高度80)。2接下来,我们构造螺旋部分,在俯视图中使用2D“图形螺旋”(两个半径均为22,圈数为1)创建螺旋,然后选择“挤出”修改器,编号为80,分段为10。三。挤出后,可转化为“编辑多边形”对某些细节进行优化;可有效焊接匝数连接处的点;然后可选择线段并用回路选择螺旋线,注意不要选择头尾部分。4选择线条后,线条将变为红色,然后挤出线条(宽度2.6,数量5.7);然后在一些细节上对其进行优化,例如添加“壳”修改器;如果没有问题,请将其移动到我们之前创建的螺钉体中,并调整位置。5最后,使用纹理或材质渲染螺钉。这样就解决了如何在3DMAX中生成线程的问题。
3DMAX怎样制作螺旋线?
首先打开3DMAX进入操作界面。
2. 然后,单击界面右侧的“图形”图标。
3. 然后在弹出列表中,单击右下角的“螺旋”选项。
4. 用鼠标在顶视图中可以画一个螺旋。
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