cocos2dx安装教程 cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
两者都能做,不过建议使用Unity
Unity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。
文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。
如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity
Cocos Creator教程,如何优化包体大小?
通过Cocos2d开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,也会致使用户取消下载,同时还会考虑到流量的问题。一些常见的简单方法:1.替换jpg,使用psd,减少重复资源;2.剔除不必要的资源;3.打包时查看log纪录,由此判断需要减少的文件类型;4.优化,压缩图片,减少图片大小;5.优化,压缩网格和动画,减少文件大小;6.剔除system.dll和system.xml.dll ,尽量不要依赖他们,或用其他组件来代替。上面介绍的方法,是对于图片的压缩以及资源的减少,不过这些处理都会极大地影响到了游戏的画面质量和运行时的流畅程度,影响到用户的体验度。
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