任天堂历代所有游戏机 为什么任天堂不敢再出高性能主机了?
为什么任天堂不敢再出高性能主机了?
任天堂几乎从未推出过高性能游戏机。无论是Wii、3DS还是switch,它的性能充其量只是一台掌上电脑的水平。使用的芯片性能非常有限,不像索尼的PS和微软的Xbox,后者专注于高性能。事实上,任天堂的游戏机并不依靠硬件和图像质量取胜,但更多的是在游戏上,通过剧情和互动功能取胜并不像微软和索尼那样常规。
尽管很多人批评任天堂游戏机的图像质量差,不是同时代的产品,但这丝毫没有影响任天堂游戏机的热销。特别是switch是近两年任天堂最成功的游戏机之一,其核心芯片也只是NVIDIA最初在手机X1中使用的Tegra,现在的表现肯定已经过时,但每年都有很多第三方游戏宣布登陆switch,可见其成功之处。
事实上,推出高性能游戏机的风险非常大。即使是索尼和微软这两个老游戏机制造商,如果不能控制下一代游戏机的硬件和价格,也很容易失败。例如,索尼的PS3在那几年真的赔钱了,很多游戏都没有很好的适应。这是过于注重硬件配置的结果。后来,两人合作得很好,使用amd芯片让人松了一口气。
虽然任天堂的switch在硬件配置上并不高,其成本远低于ps4pro和Xbox One,但售价一点也不便宜,这可以让任天堂获得更高的硬件利润。对于索尼和微软来说,游戏机一旦卖得更贵,将对销售产生很大影响,主要依靠游戏资产。因此,任天堂不单方面追求高性能游戏机的做法是非常可靠的。
2020年末了,还有必要买switch吗?
这取决于组。也许00后和10后不明白。总有一种游戏伴随着我们在80后和90后的成长,那就是超级马里奥兄弟。这场比赛一直是我们心目中最好的。所以很明显任天堂是这个游戏的公司。当然,不管感情如何,至少这是一个成熟的商业社会。你想卖的产品必须取决于价格或产品实力。
Switch是任天堂2017年发布的主机,采用家用电脑和掌上电脑的一体化设计。支持1920*1080电视输出和1280*720手持输出。2017年被《时代》杂志评为十大数码产品。你应该知道,竞争对手是像iphonex这样的巨无霸竞争对手。自2017年3月推出以来,短短9个月内,iphonex的销量就超过1400万台。同时,swich作为游戏爱好者的首选,在设计上也很有创意。它提供了一个可拆卸的操纵手柄,具有便携和家用两个特点。同时,swich是一种新的游戏机形式,手柄控制器采用模块化设计。同时,swich在游戏手柄的震动上相当逼真,游戏体验也非常先进,这也是任天堂主打的“体感游戏”。
任天堂一直以来都是好事,不利于任天堂的扩张。
一般来说,swich会为那些真正喜欢它的人购买产品,而那些不喜欢它的人不会花钱购买。
任天堂游戏目前有左右主机的实力吗?
坦率地说,没有。换句话说,没有游戏制造商有能力控制主机市场。现在还不是20年前,用某个软件就能直接宣告东道主战争的胜利者时代。
除了硬件功能,任天堂的软件生产实力如何?全球顶级游戏媒体ign点评任天堂游戏GB有《口袋妖怪》红、蓝、黄、金、银的作品;塞尔达系列有时包括长笛、梦岛DX、地球篇、时空篇、天剑、幻影沙漏和最新荒野风情。可以说,塞尔达几乎每一部作品都不是满分就是接近满分;马里奥系列包括超级马里奥兄弟豪华版、马里奥高尔夫版和超级马里奥银河2版,风靡各行各业任天堂是戏剧软件厂商中满分最高的游戏。可以说,其游戏制作实力完全处于世界顶级水平。
20年前,游戏行业本身就供不应求。一些开发大片的游戏厂商相当于掌握了黑色技术,他们可以抓住消费者。当时欧美的游戏制作水平比日本低了不止一个位置。由于日本实行终身雇佣制,人员流动也相对较差。如果掌握了游戏开发公司的重要杰作,就等于掌握了游戏产业的命脉。
此外,任天堂的精品是游戏制作。对于流行的电影叙事,任天堂并不遵循这一趋势,这意味着即使是好的,也不是那么抢眼。
总而言之:任天堂的游戏是伟大的,但他们不吸引人们的注意。其中大部分都得到了业内人士的认可。时代不同,玩家有更多的选择。没有游戏或制造商是不可替代的。
任天堂主机性能能否反超PS?
不可能
任天堂Switch主机系统何时更新中文?
今天,任天堂官方网站宣布,任天堂switch主机的中文系统将在几天后更新。之后,主机系统可以通过系统更新,在语言设置中选择繁体中文或简体中文,这无疑为香港、台湾和国内的玩家提供了极大的便利。
最近,暗黑破坏神3的NS版本已经用中文更新,任天堂的switch carton玩具套件labo也宣布了中文更新。任天堂现任总裁古川在接受记者采访时表示有意挑战中国市场。
在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?
最好祈祷世嘉的主引擎回归uu2;鹅厂与微软非常相似,但马华是否愿意“花大钱”,冒高风险?腾讯不太可能输光所有的钱。损失是肯定的。目前,腾讯不会这样玩。
微软一开始并没有直接参战的打算(主机只是类似比尔·盖茨的机顶盒策略,也就是推广windows)。世嘉的退出和游说索尼的失败和PS配备Linux激怒了微软开始购买!然而,从最早的一代开始,就连360和壹都在赔钱
任天堂的疏忽导致了PS2的成功,而后狙击360的PS3也成了反面教材。蛋糕太大了。现在,你认为他们三个会给鹅厂一个机会吗?(搞笑)
除了硬件,游戏软件才是真正的赚钱机器。不过,鹅厂没有第一方大片(老实说,中国没有真正意义上的大片),第三方生产也不是那么容易争取的(但毕竟没人能靠钱过活,金钱创造幸福)
从2017年4月到2018年3月的统计数据
任天堂的销售额是10556亿日元
索尼的游戏部门是1.94万亿日元
腾讯2017年的年收入是2377.6亿元人民币,它不看好这些“小钱”
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